《杀戮尖塔》有图像Bug却没修? 开发者透露原因:用70美元屏幕做游戏

《杀戮尖塔》自2019年发行之后就受到了玩家们的欢迎,然而,最近开发工作室Mega Crit的共同创办人Casey Yano最近突然提到,其实当时在开发《杀戮尖塔》途中,往往无法实际看到游戏美术的实际画面有什么问题,「因为我用的只是两个价值70美元(约2100元)的屏幕, 实际上无法看出劣质的色彩校准与对比度带来的图像异常。」

(Credit:杀戮尖塔)
(Credit:杀戮尖塔)

综合报导,《杀戮尖塔》的开发者之一,同时也是《杀戮尖塔》开发工作室Mega Crit的共同创始人之一的Casey Yano 最近在X上回顾,自己当初在开发《杀戮尖塔》时,由于只用两个价值70美元的屏幕而无法发现那些色彩已经失真的图像问题,「因为色彩校准和对比度很差。」 ,因此只能向大家道歉,但幸运的或许是,由于《杀戮尖塔》已经获得商业上的成功,因此 Casey Yano 或许能换几个比较好的屏幕,来继续他的游戏开发事业。

事实上,Mega Crit 目前正在进行一项新的游戏开发工作,而由于《杀戮尖塔》的成功,让这间工作室未来或许已经不用忍受劣质的游戏设备了,这也将让他们的开发过程更顺利,Casey Yano 之后或许能提早发现问题,并且解决。 继续带来优秀的游戏作品给期待的玩家们。

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