Square Enix游戏将积极导入AI,社长新年致词「技术创新就是商机」

Square Enix 社长(执行长)暨代表董事桐生隆司在 2024 新年致词提到,为强化公司最核心的数字娱乐业务,将在内容开发与发行导入 AI(人工智能)与其他先进科技,对于前任社长着重的区块链娱乐仅用简短一句带过。

桐生隆司表示过去一年虽然YQ趋缓,仍因地缘政治动荡不已,他们最看重的数字娱乐领域也发生变化,从体验更加沉浸的增强现实(XR),整合虚实的数字内容,到ChatGPT等生成式AI,掀起文字、图像、视频及音乐创作革命。

桐生隆司相信 AI 能重塑人们的创造潜力,还能彻底改变创造过程(包括写程序),因此 Square Enix 未来的内容开发与发行事业将积极应用 AI 和其他尖端技术,目标是提高开发效率与市场营销的力道。

2023 年 Squar Enix 成立 20 周年,3 月,桐生隆司从在任十年的松田洋祐手中接下社长大位。 现年48岁的他,自2020年加入Square Enix控股,2022年出任国内分公司董事长,短时间快速晋升,让公司门面更加年轻。

但面对YQ后的新常态,Squar Enix 似乎适应不良,开年大作《魔咒之地》发行失利,王牌 IP《FF16》口碑两极化,打怀旧牌的《无限神速斩 勇者斗恶龙 达伊的大冒险》与《神领编年史》市场反应不如预期,桐生隆司上任即面临困局。

AI 或成为一线曙光,如桐生在信中提及,AI 从长期以来的学术辩论主题,到现在降低门槛并迅速普及,任何人都能借以轻松制作新内容,「我认为技术创新代表了商机。」

而 2023 年的新年致词是由前任社长松田洋祐撰写,内文强调公司将重押區塊鏈和 NFT(非同質化代幣),結果鏈游項目《SYMBIOGENESIS》(シンビオジェネシス)与《FF7》NFT 後續都沒有下文。

桐生隆司今年的信只说「区块链娱乐/Web 3.0」、 AI 和云端是过去确立的投资重点,「去年我们重新定义这三个领域的整体使命和目标,目前正努力修改组织架构、改良资源配置,以支持这些过去所做努力」。

Squar Enix 的出版业务以漫画为主(数字与纸本),另一重点则是大型机台实体店 TAITO STATION(株式会社太东),桐生表示未来除了重点发展这两部分,也计划改编电影与动画,发挥集团 IP 的魅力以推动营运增长。

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