花615小时换游戏引擎,硬派生存射击《Road to Vostok》Steam开放试玩

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芬兰开发者Antti独立制作的硬派生存射击《Road to Vostok》(暂译,通往东方之路)即将在 Steam 发售,今日推出全新免费试玩 demo,他费时 615 个小时从起初的 Unity 开发环境,改至 Godot 游戏引擎运作。

《Road to Vostok》舞台位于末日后世界的国界边境,在俄罗斯与芬兰之间的禁区沃斯托克(Vostok, 意即东方),玩家试图越过边境并在险境求生,如果在途中死去就会失去一切,仅能藉由庇护所来存放战利品。

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除了永久死亡机制,战利品等级依据现实参数打造,让玩家搜索、储存并制作数百种独特物品,像是武器、道具、民生消耗品、电子产品、服装等; 或与NPC购买或出售物品,寻求医疗与武器维护服务。

游戏地图是根据现实地理位置布局,由相互连接的区域组成,每个区域有不同难度的 NPC-AI,在玩家东行前往沃斯托克路上,游戏会变得越加困难。

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为更加沉浸的体验,游戏世界将随机生成动态事件,包括坠机、空投、伏击、交易任务等,还有降雨和雷击等极端天气影响生存策略。

本作玩法主打硬核(hardcore)生存沙盒体验,拟真生存系统与各项参数,都仰赖先进且快速运算的 3D 渲染及物理引擎。

去年9月,Unity试图改变收费机制惹议,许多开发者都愤而转向其他开发平台,Antti是其中之一,通过20分钟视频解释为何做出这个决定,时隔三个月,《Road to Vostok》终于完整移植到开源的Godot,共花615个小时的开发时间。

「你也许会问这些时间是否值得,我相信是值得的,费了如此多心力,我为自己找到一个平台,最大限度减少我担忧的风险,且在未来具备极大发展潜力,最重要的是藉此开发很有趣。」

根据PC Gamer报导,《Road to Vostok》最初在2023年六月首度开放公测版,超过40万玩家参与,秋天再释出一波测试,本次为转移引擎后首度开放试玩,故开发者称作第三个版本(Public Demo 1 Version 3),画面跟运作跟以往一样流畅,显示在615小时努力下,更换引擎没有影响游戏体验。

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