专访《Granblue Fantasy: Relink》总监福原哲也以及监督梶泰幸:让玩家操作角色时享有乐趣!

由 Cygames 制作的《Granblue Fantasy: Relink》预计会在 2024年2月1日正式登陆 PS4、PS5 以及 PC 平台。而在近期,小编有幸能够前往位于日本涩谷的 Cygames 总部。除了得以参观总部以及参加游戏的试玩以外,小编也有机会与游戏的总监福原哲也以及监督梶泰幸进行专访,了解更多有关本作的详情。

《Granblue Fantasy: Relink》进入开发已经有一段时间,期间也经过数次的言弃。请问在游戏公布至今的时间里,游戏是否有什么大型的变化?你觉得本作的哪一个部分在开发上是最困难的?

福原哲也:首先,在一开始的时候花了一些时间,是因为我们从 Platinum Games 转交至 Cygames 开发,所以这会花一点时间。另外,游戏改变的地方其实不多,但我们有很多东西是想要加入到游戏之中的。这花费了不少时间才能够走到现在的地步。

梶泰幸:然后这也需要花费时间来打造出你预想之中的《Granblue Fantasy》游戏,以及如何取得对的画面之类的,这些都需要花时间。

游戏里有了「Link Attacks」以及「Chain Bursts」,团队合作成为了游戏玩法的重心。请问这个设计核心的理念是什么?

梶泰幸:在原本的《Granblue Fantasy》游戏之中有很多「Chain Attack」,而我们想要确保原本游戏的粉丝高兴,然后让一款动作游戏有能够与其他三个玩家游玩在感觉上就很正确。所以我们就专注在让这点变得更加有趣,并加入了「Link Attacks」以及「Link Chains」等等的东西,让喜欢动作游戏的玩家有更多的成就感。

专访《Granblue Fantasy: Relink》总监福原哲也以及监督梶泰幸:让玩家操作角色时享有乐趣!
(来源:SEGA)

本作的故事与原本《Granblue Fantasy》的故事有没有连接性?

福原哲也:原本的游戏有着很长的故事也有不少分支剧情,而在《Granblue Fantasy: Relink》之中的故事就是要成为其中一个剧情。所以这与原本的游戏并没有什么连接性,而是在那个世界的新岛屿。

你们会如何平衡单机以及多人游戏之间的游戏难度?

梶泰幸:在游戏开始至结束的时候,游戏的难度会慢慢变高,但我们想要其他类型游戏的玩家也能够享受本作。所以,游戏在最前期的难度是蛮低的。我们也想要让他们能够毫无障碍游玩主线故事,所以主线故事的难度蛮简单的。至于「Quest」模式的话,每一个任务都会有一个特定的难度,让比较有经验的玩家能够以自己的喜好来进行游玩。

专访《Granblue Fantasy: Relink》总监福原哲也以及监督梶泰幸:让玩家操作角色时享有乐趣!
(来源:SEGA)

《Granblue Fantasy》世界里的角色都有各自独特的风格。你们如何选择会在《Granblue Fantasy: Relink》之中登场的角色?

梶泰幸:我们想要让玩家体验到本作的动作元素。我们看到了几个不同的变化版本,而我们只是想要玩家在操纵这些角色的时候能够拥有乐趣而已。这是我们在大多的设计过程中所采用的大多的理念。

《Granblue Fantasy: Relink》是否会加入更多原本的角色?

福原哲也:我们并不能够透露太多,但我们有计划在游戏推出以后让某些角色登场。但因为本作的背景设置是在「泽卡·格兰迪空域」的关系,所以过去游戏的角色要在这里登场会有点困难。不过我们可能会在某个时候加入「Ronan」

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(来源:SEGA)

玩家是否要玩过其他《Granblue Fantasy》系列的作品以后才游玩本作?

福原哲也:原本的游戏已经是很久之前的事情了,所以我们并不能让所有人都知道在那款游戏中所发生的所有细节。不过,我们尽所能地努力去迎合从未接触过原作的新玩家,这对《Granblue Fantasy Versus》来说也是如此,我们尽自己所能去迎合新的玩家。《Granblue Fantsy: Relink》里,像是「卡塔莉娜」的来自原作的角色出现,但我们已经尝试使用像是动画的其他媒体来解释这些角色的故事,所以我们希望玩家能够了解这些角色以及他们的故事。

梶泰幸先生在之前曾为《Bayonetta》以及《NieR:Automata》之类的作品工作,请问您在那些企划的经验是否对《Granblue Fantasy: Relink》的开发有帮助?

梶泰幸:我在过去的经验之中学到了不少有关动作角色扮演游戏的事情,这对我来说也像是一个联系一样。所以当我想要玩家在操纵角色时按下一个按钮的时候拥有特定体验的时候,我知道应该要怎么做。我确切地知道我想要他们在游玩的时候能够感觉到的东西。我认为我在过去为动作角色扮演游戏工作的经验学到了很多东西。

专访《Granblue Fantasy: Relink》总监福原哲也以及监督梶泰幸:让玩家操作角色时享有乐趣!
(来源:SEGA)

原本的游戏对《Granblue Fantasy: Relink》的影响有多大?

福原哲也:对于《Granblue Fantasy》的粉丝,我们有《Granblue Fantasy Versus》这款衍生作品,这是款一对一的格斗游戏,所以与你所预想的《Granblue Fantasy》不同。不过《Granblue Fantasy: Relink》的感觉更像是原本游戏,所以到目前为止都享受《Granblue Fantasy》的粉丝都能享受本作。对于没有玩过这个系列的游戏的玩家,我们认为能够与其他三个玩家一起游玩的元素对他们来说会很有吸引力

你们是否有计划为玩过《Granblue Fantasy》系列其他作品的玩家提供跨平台的互动?

福原哲也:在手游里有个代码能够与 PlayStation 的《Granblue Fantasy Versus》连接,这会给玩家一套限定服装。我们现在并没有计划为《Granblue Fantasy: Relink》做些什么,不过这在未来可能会有改变。

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(来源:SEGA)

可以说一说你们如何在让游戏容易上手以及具有挑战性之间取得平衡?

梶泰幸:如果我要按比例来分配的话,我会说本作比起角色扮演更像是动作游戏。我们有辅助模式能够让游戏变得更加简单,也有比较传统的设置让你能够根据自己的水准调整。这个概念对我们来说,就是想要让你能够随便按按键,然后从中得到有优良的感觉。除此之外,我们也有按键提示提示来教导没有玩过的玩家。所以我们认为这对动作游戏新手来说是一个能够容易上手的游戏。

至于角色扮演的方面,游戏里还是会有传统角色扮演游戏的机制,像是打倒敌人就能够得到道具或者是升级装备。我认为在角色扮演的方面也能够让新手轻松享受。

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(来源:SEGA)

你们对《Granblue Fantasy》系列的未来有什么看法?

福原哲也:我们现在并无法说太多,但这个系列有其他计划正在进行中,我们也想要做得更多。在 Cygames 里,我们一直都专注在给予粉丝想要的事物。

游戏里的支线任务会与主线任务的章节绑定在一起吗?

梶泰幸:什么时候做都可以,只要完成任务就能够得到道具以及奖励。随着游戏进度的推进,你也能够体验更多支线任务,而且也不会出现你无法游玩这些任务的事情。

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(来源:SEGA)

可以稍微说一说辅助模式的事情吗?

梶泰幸:辅助模式会有两个选项。会有全辅助模式以及半辅助模式。全辅助模式基本上能够让游戏自动游玩,如果敌人靠近你的话就会使用「Skybound Arts」反击。至于半自动辅助模式的话,你会需要按按键来打出连打以及特别招式。你能够在这两者之间随意切换。

你最期待玩家能够体验到游戏的什么元素?

梶泰幸:游戏里有很多角色,而每一个角色都有各自的独特玩法。所以,我期待玩家能够尝试每一个角色、听一听他们在战斗中的对话,以及你在使用不同角色的时候的策略。

福原哲也:不同角色之间的战斗系统会有不同。如果你玩腻了某个角色,在玩另外一个角色的时候会有完全不同的体验,这感觉是就像是全新的游戏一样。所以我希望玩家能够尝试这点。另外,当故事完结以后,你能够回去重新游玩。如果以不同的角色游玩的话,会有不同的对白。

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(来源:SEGA)

以上便是与《Granblue Fantasy: Relink》的总监福原哲也以及监督梶泰幸的专访内容啦!《Granblue Fatnasy: Relink》将会在 2024年2月1日正式登陆 PS4、PS5 以及 PC 平台,如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。

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