《碧蓝幻想:Relink》第一手实测试玩,打磨7年的动作RPG

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自2016年公开以来,由Cygames开发的《碧蓝幻想:Relink》(Granblue Fantasy: Relink)终于确定将在2024年2月1日上市。 受到Cygames邀请,这次谷达鸭与其他媒体来到Cygames位于东京的总部,终于亲手体验到了这款延宕多年的游戏。

先来看游戏架构

以官方的说法,《碧蓝幻想:Relink》是一款由个性鲜明的角色联手战斗的动作RPG,本作大体上可以分为三大部分,游戏一开始会从主线故事开始进行,在进行主线的同时,也可以在酒馆接到一些「任务」。

主线固定是单人模式,以推进剧情为目标的玩法,任务则是可以由 2~4人组队进行游玩的内容。 离线模式也可以自己组织 4 个人(1+3 NPC)的队伍来游玩,任务下可以玩到和主线不同的任务。

任务的队伍编制最多为4人,线上模式也可以搭配NPC,可以2人+2 NPC,也可以3人+1NPC。 玩家如果想不搭配NPC单挑也是可以,但任务的报酬跟难易度不会因为参战人数的多少而改变,因此单挑等相当于一种高难度的自我挑战。

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在主线通关之后,将会解放新的任务,同时会有追加剧情。 追加剧情通关后,就会开放最后阶段的高难度关卡。

接着会是很多人关心的游玩时间,依据制作人所说,主线约 20 小时可以完成,部分低等级任务可和主线同时进行。 在全破主线、看过结局就会追加特定任务,特定任务完成后可以看到追加剧情,这部分大概得再花费 20 小时。

在以上40小时包括追加剧情也完全通关后,就是练角色、追求更强武器、挑战更强敌人的环节,后续的游戏时间就因人而异,但制作人表示如果要成长到最强,大约还要再花60小时,也就是这款游戏最多可以有约100小时的游戏内容。

制作人表示,三个部分加起来让游戏份量非常庞大,因此不光是破关主线就好,相信无论是喜欢动作游戏,或是喜欢培育角色的RPG玩家都可以满足。

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游戏故事

本作的舞台由许多浮空岛屿所构成的「空之世界」。 主角和娇小的龙族搭档「碧」,与拥有神秘力量的少女「露莉亚」等人相遇,以到达位于天空尽头的传说之岛「伊斯塔鲁西亚」为目标展开旅程,并在途中结识众多伙伴。

本作故事的开头,主角一行人来到了广大空之世界中名为「杰加格兰迪空域」的区域。 在此处邂逅以强大力量守护着各岛屿的「星晶兽」,以及在该空域里暗中活动的神秘组织「阿维亚教团」—经历许许多多的相遇之后,最终众人将在冒险中面临牵动整个空域的战斗和阴谋,并挑战命运带来的巨大考验。

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主线剧情

如同上述所说,主线剧情主要推进游戏故事,主角可以选择男性或女性,以及自订姓名,但不可自订造型。

随着主线的推进,就能有更多的伙伴角色加入,《碧蓝幻想:Relink》的一大卖点就是玩家有十多位可操作的角色,而且每个角色的操作玩法都各有特色。

在主线的过程中,玩家可以自行编组四人队伍来一起战斗,玩家有选择使用哪位角色的自由,但无法在战斗中任意切换,而是战前把要操作的角色排在第一个就可以。 但有些剧情会强制主角得登场。

真正花时间的任务

事实上在《碧蓝幻想:Relink》最强调,也是最花时间的就是整个任务系统。 任务可以在酒馆处接取,开始后会被传送到对应场地来游玩,获胜后会出现宝箱,并在一定时间后结束任务回归酒馆。 能接到的任务会随着阶级而增加。

以这次有体验到的内容来看,任务有多种模式,举例来说像是「连续战斗」、「Boss挑战」,也有要事捡道具的「地区探索」。 而每个任务还会有三个子目标,若达成可以有更高的评价,相对奖赏也会更好。 任务可以获得金钱以及锻造道具,也是提升整体战力的实质主要模式。

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此外还有专属于每个角色的命运篇章,每个角色有10个专属的相关任务。

多人测试的部分,宛如玩到《怪物猎人》一样,由一位玩家开房选任务,其他人以好友的方式加入(正式版也会有随机组队),接着挑战任务,这次游玩的多人连线是在主线全破的阶段(角色约50级),虽然王还是很凶悍,,但由于存档的角色装备都不错,对于初见的游戏媒体们来说,多数都能顺利完成。

在这个阶段,我们反而是更试着去尝试不同角色,确实感受的到每个角色的操作、游玩风格都有很大的差异,不过也许对角色的爱会是更重要的一件事。

角色成长

在本作的角色成长大约有四个部分,第一是角色等级,随着不断战斗就会提升,100级为满级。 第二是类似于技能树的系统。

再来是武器,同个角色会有不同的武器,而每一把武器还可以再各自使用强化道具强化,后期武器最高可达150级。

最后就是因子,武器可以安插各种因子,这些有点类似于角色的被动技能,包括攻击、防御、恢复以及其他四个面向,因子将是后期打造角色相性的重要因素。

因子本身有强弱之分外,也可以强化,最高为15级。 因子将是后期打造角色相性的重要因素。 例如负责坦的角色就得多放点防御类的因子。

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在官方人员也以实机展示了最后阶段,也就是满级角色挑战最强魔物之一白龙拉迪斯的战斗里。 可以看到官方人员所操作的法师伊欧带了12个满级因子以及满等武器。 因子选用了降低被怪物盯上机率的隐匿、还有适合伊欧的蓄力攻击提高、以及缩短技能冷却。

反观担任坦克的「范恩」,携带的就是增加防御、血量,以及增加挑衅机率的因子。

而在战术上,则是由范恩开启范围屏障技能「铁壁」,伊欧藉此在屏障中咏唱需要蓄力的高伤魔法「繁花七闪」来打击白龙,不过高等怪物绝对不是吃素的,各种超大范围的连续攻击,就算是满装伊欧 HP 依然可说只有 2,吃到任何 1 下就快升天。 (当然最后开发成员还是成功击败)。

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战斗系统

再来聊聊战斗系统,本次实际体验的过程包括两个阶段,游戏一开始的主线任务、主线全破后的4人小队任务。

《碧蓝幻想:Relink》的动作架构基于普通攻击、特殊攻击(也可蓄力)、技能,可以普通攻击后接特殊攻击,不同的普攻会派生出不太一样的特殊攻击。 技能施放没有限制,但有冷却时间。

在防御方面,防御和闪避,其中也有抓准敌方攻击时施展的「精准防御」和「精准闪避」,不过判定并不算宽松。 而且都不能无脑用,连续防御会崩防,而闪避连用则会有僵直。

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不过真正高伤害的各角色发动的「奥义」,如果搭配一起发动连续奥义,就可以创造更高的伤害。 另一个大爆发的手段就是「连结时间」,在全员连结值 100% 时会启动链接时间 ,此时敌方动作变慢,我方攻击力提升、HP会徐徐回复、技能冷却也会缩短。

不过头目级的怪物也有「OneDrive」的暴怒状态与放大招的「狂暴气场」时间,狂暴气场时还会变为无敌状态,这时候就得专心闪避,否则就得吃下重伤害。

总结一下游玩感想

整体来说,虽然 IP 来自于手游,但实际上《碧蓝幻想:Relink》的游戏进程可说是一款类《怪物猎人》的游戏,在中后期都是主打共斗的玩法。

但本作依旧有特色,主线剧情演出全 3D,配音也相当完整,除了文字跑的速度比较慢以外,在试玩阶段内的章节基本相当完整。 而在共斗方面,除了和朋友一起游玩外,一人也可以享受共斗感,以这次是玩的感想来说,NPC 的能力并不差。

战斗动作的流畅度来说,虽不及同样是白金工作室做的《尼尔:自动人形》那般的丝滑流畅,但放眼日本当今动漫风的游戏不少都相对「省钱」,《碧蓝幻想:Relink》光是全语音加动作捕捉的演出,以及不差的战斗系统,已实属上乘之作。

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如果说《怪物猎人》更讲究战斗的技巧,《碧蓝幻想:Relink》的 RPG 成分就更高一些,但依一如一开始交给白金工作室的设计,理念上依然很吃重一些动作要素,相信多数已经是骑空士的玩家会愿意给个机会。

《碧蓝幻想:Relink》即将于2024年2月1日在PS5、PS4、PC(Steam)上发售。

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