《宝可梦 朱/紫》DLC后篇评测:剧情仓促令人错愕 难度比历代游戏还高?

《宝可梦 朱/紫》DLC后篇评测:剧情仓促令人错愕 难度比历代游戏还高?

距离本传《宝可梦 朱/紫》发售后一年多,扩充DLC「零之秘宝」后篇「蓝之圆盘」终于在2023年12月14号正式上市了。

《宝可梦 朱/紫》本篇故事我认为是宝可梦系列有史以来最棒的,而前篇 DLC「碧之假面」也没有让我失望,虽然前篇的篇幅不长,但无论是场景设计、角色塑造以及与宝可梦相关的剧情描写都很对我的胃口,看着后篇的发布预告讲述着更为庞大的内容,又似乎将阐明本篇未完全解开的「太晶化」谜团,更让我对后篇抱持着高度期待。

《宝可梦 朱/紫》DLC后篇评测:剧情仓促令人错愕 难度比历代游戏还高?

事实证明期望越高,通常越容易失望。 花了数天密集游玩,打通「后篇:蓝之圆盘」后,让我觉得有点喜忧参半。

喜的是作为一款宝可梦游戏,内容依然一如以往的有趣,一开玩就让我废寝忘食停不下来。 而忧的则是剧情方面呈现太过草率,并没有满足我的期待。

《宝可梦 朱/紫 零之秘宝》DLC「后篇:蓝之圆盘」好在哪里,坏在哪里,底下让我慢慢跟大家分享。 依照惯例,本篇文章不会暴雷,但仍会提到许多系统功能与游玩感受,请大家斟酌观看唷。

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难度历代最高? 全新冒险场地:蓝莓学园!

「后篇:蓝之圆盘」的舞台蓝莓学园是个坐落在海底的巨蛋型建筑,不仅有教室、食堂、社办等场所,最核心的设施是位于底层的生态巨蛋。

生态巨蛋分成四大区域,分别是草原区、海岸区、峡谷区与极地区,每个区域内都散布着生息在该生态域的宝可梦,还有热衷于对战的联盟社员,以及四大天王所在的对战场地。

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身处对战风气盛行的蓝莓学园,游戏的主轴也几乎都是以对战为核心。 也因此我觉得 DLC 后篇的主线整体难度可以说是历代宝可梦中最难的。

主线剧情的前半部围绕在挑战蓝莓学园的对战社,必须要打一轮新的四大天王以及冠军。 四天王平均宝可梦等级都将近80不说,配招、携带物甚至个体努力质似乎都有特别调整过,且规则改以双打为主,我第一次挑战四天王时用平均等级80的通关队伍竟然连续被踢出场两次。

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懒得练宠的我被难度吓到,赶紧补课吃王冠、洗努力值,重新练好宝可梦,也因应双打重新调整配招,才比较顺利的通关前半段主线任务,拿下蓝莓学园冠军。

在这个战败重练的过程中,我再次体验到玩宝可梦的对战乐趣。 近年来的宝可梦有越来越简单的趋势,通常不用太认真练就能轻松推过主线,过的太安逸就是会忘记那千钧一发打赢对手,满手手汗却开心到不行的对战乐趣,所以我很开心制作团队做出把难度变高的决定。

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话说回来,既然难度都拉高了,游戏中却不像过往有提供完整的战斗设施(例如战斗塔、战斗地铁之类的),破关后只剩下非常普通的重复挑战NPC,这是令我比较失望的地方。

当然,在练等变强的过程中,有众多新要素搭配游玩,例如捕捉获得新签证的旧世代宝可梦收集图鉴、用同步器化身为宝可梦在游戏世界中冒险刷异色。 各种新要素搭配练等抓宝,就是令人沉迷的循环,一玩就停不下来。

其中有个新要素特别值得一提:「蓝乐活」。

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宝可梦免洗手游化? 赚满BP才有人权

在蓝莓学园中,唯一通行的货币是 BP(Blueberry Point),而 BP 只能通过蓝乐活任务获得。

「蓝乐活」有点类似手游的每日任务,系统会一次给予三个不同的简单目标,例如「移动500公尺」、「捡10 次道具」、「拍摄正在游泳的宝可梦」等,完成后会自动给予约20~30 点 BP。

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我觉得这个系统看起来免洗又令人烦躁,但其实做得不错,很融入冒险之中。 任务目标基本上都会在游玩过程中依序完成,偶尔派发特别的任务也让我能获得更多探索动力。

赚得的 BP 用途非常广泛,不只能买各种食材、招式机与道具,还能在社办中资助其他社员,解锁投球姿势、社办外观或音乐拨放等收集要素。

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其中最大的创举莫过于「道具打印机」,这台打印机说是本世代最伟大的发明也不为过——它能无限产出极度稀有的大师球与柑果球!

是的,这(似乎)又是另一个致敬手游机制(抽卡)的产物。 只要把击倒宝可梦获得的掉落物(例如伊布的毛、熊宝宝的爪子等)与些许BP放入道具打印机,就能将之转化成各式各样的消耗品与道具,最大奖甚至包含大师球、究极球等稀有球种,这可是球种收集控玩家最大福音。

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话说回来,蓝乐活设计是为了融入游戏,让冒险有更多回馈,但玩久了还是免不了感受到烦闷作业感。 其中最吃重的升级是消耗3000 BP的整理生态区域,四个区域总共需要12000点,整理后的生态区将能抓到更多宝可梦,包含过去历代御三家。 为了收集图鉴,痛苦农 BP 似乎是必经过程。

如果专心花时间解蓝乐活,我个人的纪录是一个小时约莫进帐 1000~2000 左右 BP,要农到解锁全要素势必要花上数十小时的时间。 但若加入集友圈和朋友连线游玩,一个人解其他人也同时都会获得同等 BP ,若组满 4 人等于是四倍速进帐,所以比较推荐连线游玩。

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DLC 破关后,蓝乐活系统另一个核心就是大家期待已久的神兽大礼包了。

随着任务解的数量越多,破关后登场的点心爷爷会给玩家更多的「传说宝可梦点心」,让我们可以回头去抓前作出现的各种传说宝可梦。

虽说是神兽大礼包,但这次每一只传说宝可梦都锁闪(没有异色),这是也是比较可惜的部分。

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解开「太晶化」的谜团? 好像有讲又好像没讲的扩充剧情…

「蓝之圆盘」让我最期待的点莫过于剧情后续。 DLC 的主轴在描述「零之秘宝」,也就是主线最大谜团「第零区」为何会引发宝可梦太晶化的秘密。 游戏的后半段,我们会和前篇认识的白蕾雅老师与丹瑜、乌栗组成小队前往第零区的最深处探索未知的秘密。

避免暴雷过程我不赘述,但我只能说关于剧情我个人非常的不满意。

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整个DLC中的剧情量约莫只有2小时出头,能讲述的内容非常少,所以很多角色的心境转折没有任何铺陈,非常快速的说变就变,只留下错愕的我。 除此之外,封面担当的传说宝可梦「太乐巴戈斯」更是几乎没给篇幅,就只是个出来展示「太晶属性」的工具…。

《宝可梦 朱/紫》本篇明明可以把剧情写的很好,最后却又栽在 DLC 上,真的让我颇失望。 幸好,本次的角色设计依然优秀,每一位登场角色的记忆点都很鲜明,就算破关后依然能通过社团活动和他们持续互动这点令人非常开心。

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神奇的是,剧情没有打动我,反而 BGM (背景音乐)做到了。

由于蓝莓学院位置就在合众地区,所以学院中有很多首 BGM 是《宝可梦 黑/白》的改编版,而对训练家的战斗 BGM 居然是初代宝可梦对人战的全新混音版,更是让我这个老玩家热血沸腾。

当然不只这些改编曲,这次的主角乌栗就有高达四首BGM,每一首虽然旋律相同,但使用的乐器与编曲都有显著的差异,完美的用音乐呈现出乌栗的心境变化,非常推荐大家仔细听听看每一首乐曲之间转变,真心精彩。

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总结

《宝可梦 朱/紫 零之秘宝》DLC「后篇:蓝之圆盘」我觉得是个优缺点都非常明显的作品。 优点在于它作为一套扩充DLC,在游戏基础上提供了完整的扩充,包含更多宝可梦、冒险场景、战斗策略等,光是这点就让本来就喜欢宝可梦的玩家难以抗拒。

《宝可梦 朱/紫》DLC后篇评测:剧情仓促令人错愕 难度比历代游戏还高?

大家期待已久的神兽大礼包也在本作登场,而且还破天荒地加入了「道具打印机」抽卡系统,虽然是机率抽奖,但过往极度稀有的大师球与各种柑果球也变得容易入手,堪称是重度收集控的福音。

只可惜它并没有延续本篇与 DLC 前篇的优秀剧本,在剧情表现上我觉得并不出色,期待剧情演出的玩家可能要失望了。 除此之外,各种LAG、卡顿等状况依旧毫无改善,骂都骂这么久了,我想也不用多讲了吧(哀伤)。

「后篇:蓝之圆盘」基本破关时间约莫 10 小时(有超强空降部队可能只需要 5 小时),但若包含全图鉴、「蓝乐活」等收集要素全开的话,应该有着超过 30 小时左右的游戏份量。

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最后重点来了,这次的 DLC 值得买吗?

还是老话一句,如果你喜欢《宝可梦 朱/紫》本篇的游戏带来的乐趣,我认为 DLC 是非常值得的投资的扩充包。 虽然它有着明显缺陷,但基本宝可梦游戏的核心乐趣依然分毫不减,我想这也是许多宝可梦玩家一边骂、一边掏钱纵容的原因吧。

相对的,如果《宝可梦 朱/紫》你玩到一半就受不了弃坑的话,DLC 也不会让它变得更好玩,就不推荐入手啰。

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