原《辐射:新维加斯》开发者透露,曾多次建议推出《上古卷轴》等衍生游戏填补《无界天际》空白期

过去曾在开发《Fallout:New Vegas 辐射:新维加斯》等人气作的 Obsidian Entertainment 任职的原开发者「Chris Avellone」,由于暴露「Obsidian 过去曾多次向 Bethesda Softworks 洽询能否开发有关《The Elder Scrolls 上古卷轴》等衍生作品,不过却都遭到 Bethesda 拒绝的信息,因此而引起玩家关注。

原《辐射:新维加斯》开发者透露,曾多次建议推出《上古卷轴》等衍生游戏填补《无界天际》空白期

附带一提,以核战后的美国作为舞台的人气RPG《Fallout辐射》系列,自推出以来就以独特故事性与玩法而广受喜爱。 而由Obsidian开发,并于2010年10月推出的《辐射:新维加斯》,则是以BethesdaGame Studios于2008年推出的三代游戏引擎与系统为基础,定位为系列衍生作品的外传故事。

原《辐射:新维加斯》开发者透露,曾多次建议推出《上古卷轴》等衍生游戏填补《无界天际》空白期

而Obsidian前身为开发《辐射》系列一、二代的Black Isle Studios,由于母公司Interplay Entertainment财政困难而于2003年关闭。 关闭后,Black Isle Studios主要团队另外成立Obsidian,而Black Isle Studios则是于2018年以Interplay旗下品牌名义再度复活。

至于这次出来发言的「Chris Avellone」,过去曾在Interplay任职,并曾担任《辐射2》的游戏设计师等工作。 他同时也是 Obsidian 的共同创办人之一,也曾是 Obsidian 的 CCO(Chief Creative Officer)首席创意官,也曾参与《辐射:新维加斯》的剧情制作等工作。 他于 2015 年离开 Obsidian 后,目前则是以自由作家/自由编剧形式持续活跃。

至于这次引发关注的,则是他于2022年2月投稿的一篇文章。 当时他在回答玩家质问时,曾谈到为何没有继续作《新维加斯2》这类衍生作品的理由。 他表示,Obsidian曾多次向Bethesda询问开发《上古卷轴》系列衍生作品等的可能性,不过Bethesda却始终没有作出回应。

而根据海外80 Level于12月15日的报导指出,Chris有针对当时状况说明,表示当时自己曾提案开发《上古卷轴》的衍生游戏,希望能填补《The Elder Scrolls V:Skyrim上古卷轴V:无界天际》与下一代之间的这段空白时间。

他表示,当时觉得可以借镜Infinity Ward以及 Sledgehammer Games,和 Treyarch 轮流开发《使命召唤:现代战争》系列和《使命召唤:黑色行动》系列每年推出一款游戏的方式,Bethesda 可以在主线作品发售后,另外再推出一个采用相同世界设置,或是不同时间线的衍生作品来交互推出。

不过他也提到,虽然《新维加斯》现在评价依然不错,但当初推出后由于各种问题,评价似乎没有让Bethesda感到满足,也可能是因为这样的关系,才让Bethesda不想再推出衍生游戏的可能。

不过,《上古卷轴》衍生游戏虽然无缘推出,但Bethesda却于2014年推出系列MMORPG《The Elder Scrolls上古卷轴Online》登场并展开营运。 因此也不排除当初之所以否决《上古卷轴》衍生游戏制作,很可能是因为当时正在进行这款线上版,尝试放弃单人买断式,而是改走线上营运型模式的可能性。

原《辐射:新维加斯》开发者透露,曾多次建议推出《上古卷轴》等衍生游戏填补《无界天际》空白期
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