EA为霜寒引擎换上新商标,以堆叠取代破碎设计

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游戏大厂EA旗下DICE工作室所开发的的霜寒引擎(Frosbite Engine),以其强大的爆破特效和光影运算,打造出《战地风云系列》、《星际大战系列》等知名IP作品,近期公司团队为该引擎换上新的商标识别,以此象征技术的创新与累积。

过去的霜寒引擎的商标经过多次的变化,但总体都是以一个破碎的掌印作为形象,而新的设计同样保留掌印的部分,不过舍弃掉碎裂的元素,改为由一个个平滑的图层堆叠,看起来有点像是热感应扫描的效果。

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根据团队的说法,手印象征开发人员致力将创意制作成游戏的印记,同时也连接着古往今来,感谢从2008年DICE团队首次以霜寒引擎打造《战地风云:恶名昭彰》(Battlefield Bad Company 2),到今日不断为游戏开发做出的贡献。

过去霜寒引擎强调各种爆破、环境破坏的效果,所以商标都融入了破裂的设计。 不过如今团队想要讲述一个全新的故事,将以开发团队内部的改变作为整体的主轴。

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新的手印改为堆叠图层,代表着团队相互合作发挥彼此的特长与优势,每一层就好比技术创新与累积,是一切的基础,通过层层的堆叠形成充满凝聚力的整体。

此外手掌的锐利边缘也经过平滑化处理,反应团队将解决游戏引擎过去对游戏画面边缘处理太过粗糙的问题,为玩家带来更为流畅的体验。

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