《战神》初代游戏总监不爱系列发展方向:克雷多斯变太温柔

《战神》(God of War)系列主角「克雷多斯」,从原本初代以来都给人一种暴力、易怒、冲动的感觉,然而 2018 年《战神》克雷多斯有了新的家庭与儿子阿特柔斯后,开始学习如何成为一名父亲,变得比过去温柔与充满耐心。 对此《战神》初代游戏总监 David Jaffe,在最近就提到自己不喜欢这种发展方向。

(图源:God of War/SIE)
(图源:God of War/SIE)

David Jaffe 在个人视频平台频道上的视频中提到,2018 年《战神》确实获得了非常多的奖项与玩家们的好评,随着最近《战神:诸神黄昏》的最新 DLC 推出,联合制作人 Bruno Velazquez 就受到 IGN 访问,Bruno 提到开发反映工作室的个性与开发者的个人经历,以前的《战神》设置在希腊时代,但现在玩家们都已经长大,或是有了自己的家庭,所以他们想通过克雷多斯和其他角色的互动,来反映出不同的个人经历。

对这样的访谈内容,Jaffe 觉得克雷多斯的转变脱离了角色的本质与过去系列的精神,不太喜欢这种发展发向。 并认为开发者应该将这种身为人父、人母的个人经历放到新IP的角色上才对,还举例了《印第安纳琼斯》是如何成为一位父亲后安顿下来的故事,以及《蜘蛛侠》漫画数十年来主角都保持相同个性,却依然受到欢迎。

视频下方也有许多网友回应,有不少人反而认为克雷多斯的变化是好的:「也许新游戏的成功是因为他是克雷多斯。 我觉得想让一个 IP 持续发展下去,重要的是让你角色的进步是有价值的」「我其实是挺愿意看到角色的个性随着时间变化」「毕竟《战神》中间相隔多年,新的《战神》就像是重制版」「克雷多斯老了,时间让他逐渐冷静下来,已经不是当年的他」「只能说不论哪样的克雷多斯都会有人喜欢吧」

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