Apple 超强的 MetalFX 技术,原来都是来自 AMD FSR,并不是自研

去年,科技界见证了苹果公司引入其新颖的图形处理技术—— MetalFX。 此技术蕴含了智能算法,其核心在于先渲染出低分辨率的图像,随后通过精细的算法加工来实现更高分辨率的视觉展示。 这一过程有效降低了图像渲染的复杂程度,改善了整体的性能压力。 此前普遍看法是苹果独立开发了EtetalFX技术,深入调查的结果却颇为震撼。 知名网站 Notebookcheck.net 分析苹果提供的法律文件后发现,MetalFX技术竟然是建立在AMD公司的FidelityFX Super Resolution(FSR)技术之上。

Apple 超强的 MetalFX 技术,原来都是来自 AMD FSR,并不是自研

其实这一个发现并不算出乎意料,AMD 早前已经将 FSR 技术标志性地开源,并与 Nvidia 需要依赖专有 Tensor 核心的 DLSS 技术形成鲜明对比。 Apple 可能没有公开宣称 MetalFX 依托于 FidelityFX 的技术,但AMD 与苹果 的这一合作无疑对双方乃至广大游戏爱好者都是大有裨益,例如,FSR 3 及其帧生成技术最近也已开源,很可能被移植到苹果平台,进一步提升其基于苹果处理器的性能表现。

在实际应用当中,Apple使用 MetalFX 对 AMD 的 FSR 2 技术进行调整与优化,取得了显著成效。

如果缺少了 MetalFX 的加持,那些在图形处理上要求甚高的游戏,如《生化危机:村庄》和《死亡搁浅》,在Apple 的装置上——包括如 iPhone 15 Pro 这样的旗舰机型,顺畅运行的概率几乎微乎其微。 尽管如此,与 Mac 电脑的 M 系处理器相比,这些游戏在 Apple 的 iPhone 上仍然会受到明显的硬件限制。

对苹果而言,如果能够将 FSR 3 的帧生成技术整合进 MetalFX,这不仅将增强其游戏领域的竞争力,同时也将大大提升苹果平台未来在游戏领域中的潜力和前景。 鉴于 Apple Arcade 独家推出的游戏《Sonic》,可见Apple 对游戏市场的野心绝非短暂。

FSR 3 的帧生成技术在《阿凡达:潘多拉边境》游戏中,也开始展现出与 DLSS 3 帧生成技术不相上下的性能表现。 再加上Apple MetalFX已经能够利用板载AI硬件加速,相信只要Apple认真维护etalFX,其分辨率提升技术就能保持竞争力。

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