AMD发布适用DX12 & Unreal Engine 5的完整FSR 3源代码,让开发人员更轻松整合游戏

AMD宣布FSR 3的完整源代码现已可供使用DX12 &Unreal Engine 5的开发者使用。

继9月发布AMD FSR 3之后,FiedilityFX套件中的最新技术现已推出完整源代码在GPUOpen上发布。 最新版本可从新的v3.0.3版本获取,该版本提供:
AMD-FSR-3-HYPR-RX-1 (1).png

  • 用于整合的AMD FSR 3 API。
  • 目前作为AMD FidelityFX SDK 1.0的特殊分支发布。
  • API文档包括快速启动清单。
  • 强烈建议查阅清单以确保最佳的升级品质!
  • 透过库提供完整的C++和HLSL源代码。
  • FSR 3 DirectX 12范例。

该软件包包含所 FidelityFX SDK 1.0示例的源代码,但仅预先构建了FSR 3可执行文件。 此外AMD的FSR 3的最新版本也已推出,它进一步提高了图像质量,并扩展了对VRR(可变刷新率)显示器的支持。

新的更新还允许开发人员使用 MD FiedlityFX SDK DLL整合FSR 3,以便更轻松地进行调错。 AMD称这种方法在未来更新的API兼容性方面更具前瞻性。 AMD还建议在Windows操作系统中启用硬件加速GPU调度 (HAGS),以获得FSR 3产生的最佳结果。 该技术目前由AMD的RDNA 3 GPU支持,例如:

  • Radeon RX 7900 XTX
  • Radeon RX 7900 XT
  • Radeon RX 7800 XT
  • Radeon RX 7700 XT

源代码的可用性将为开发人员提供更多资源,以便在他们目前和即将推出的AAA游戏中轻松实施FSR 3技术。 我们期待下一款支持FSR 3的游戏发布。

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