《博德之门3》总监针对孩之宝裁员风波发表看法,《龙与地下城》团队几乎遭全体解散令他感到沮丧

拉瑞安工作室CEO兼《博德之门3》游戏总监Swen Vincke近日透过个人X账号发表了没有讲完的 The Game Awards 2023 得奖感言,他在贴文中庆祝了《博德之门3》获得了众多奖项并获得了巨大的成功。 同时他也在贴文中提到,游戏是一种独特的艺术形式,与书籍、音乐或电影一样重要。 许多开发者(包含他自己)制作游戏是因为他们喜欢看到其他人以只有游戏才能提供的方式来参与到他们所创作的故事中。

《博德之门3》游戏总监Swen Vincke在个人X账号发表了年度最佳游戏得奖感言
《博德之门3》游戏总监Swen Vincke在个人X账号发表了年度最佳游戏得奖感言

不过让人在意的是,其中一则贴文写道:「同时我也想感谢@Wizards_DnD,特别是 D&D 团队给予我们的完全自由。 听到这么多人遭到解雇,我真的感到很遗憾。 意识到在最初会议室的人几乎都离开了,这真是一件令人沮丧的事情。 希望你们都能有好的结果。」

Swen Vincke 会特别提到 D&D 团队的原因是拥有《D&D 龙与地下城》和《魔法风云会》卡牌游戏的国际大型玩具公司「孩之宝」(Hasbro)宣布将裁员 1,100 名员工。 根据PC Gamer报导,该公司以现代化且更精简组织为目的,将会针对公司进行大规模裁员与重组,就在裁员消息传出不久之后,便传出了许多来自《D&D龙与地下城》和《魔法风云会》团队的大量员工被解雇的消息。

《D&D 龙与地下城》
《D&D 龙与地下城》

这其中包含了许多资深员工,艺术总监Breeanna Heiss和出版及授权主管Liz Schuh都遭解雇,后者甚至在该公司工作了超过28年。 此外,在今年10月投资者会议上,孩之宝首席执行官Chris Cocks特别提到《博德之门3》是数字游戏收入增长40%,本以为这项好消息会让《D&D龙与地下城》市场复苏和带来更多就业机会,但让人没有想到的是,孩之宝反而是以要重组与精简组织为由,裁员了许多员工。

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