《最后生还者Online》确定凉了,顽皮狗:多人游戏维运严重影响单机发展

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索尼互动娱乐(SIE)旗下工作室 Naughty Dog(顽皮狗)宣布停止开发生存恐怖《最后生还者》(The Last of Us)系列多人线上游戏,原因是「严重影响单人游戏的未来发展。」

《最后生还者》MMO最早在2022年夏日游戏节发表,顽皮狗联席总裁Neil Druckmann当时透露会延续原作背景,以全新角色阵容与特别的叙事方式拓展系列架构,今年1月《最后生还者》10周年时更释出多人游戏新概念图。

然而5月顽皮狗宣布《最后生还者》多人线上游戏延期,10月传出顽皮狗裁员的消息,外界推测该项目负责团队大受影响,果然今(15)日官方就公告取消开发。

顽皮狗意识到许多玩家期待《最后生还者 Online》的消息,但还是做出「非常艰难」的决定:停止该游戏的开发,「我们知道这消息对许多人来说都很难过,特别是热切关注这款多人游戏的玩家社群,工作室同样感到沮丧。」

顽皮狗表示,自《最后生还者二部曲》制作期间,同步展开多人游戏的早期开发,持续不断调整改动概念、愿景更加清晰,在准备进入全面制作阶段时,他们意识到必须投入工作室所有资源在多人游戏后续数年的更新内容。

「这将严重影响到未来单人游戏的开发。」 顽皮狗面临两条路的抉择,要不成为线上服务型游戏的工作室,要么就专注于招牌的单人叙事游戏,显然最后选择了后者。

「我们为团队每位参与该项目的同仁感到无比自豪。 在这款游戏投注的技术和学到经验将成为我们发展项目的宝贵资源,对我们发展方针非常有价值。 在顽皮狗,还有更多雄心勃勃的全新单机作品,待准备就绪时,我们迫不及待与大家分享下一款游戏的消息。」

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