《浩劫前夕》从不是MMO服务器上限原仅百人? 前成员曝高层不知变通乱营销

图/FNTASTIC、Mytona Fntastic
图/FNTASTIC、Mytona Fntastic

标榜 MMO 开放世界生存游戏的灾难新作《The Day Before 浩劫前夕》日前迎来浩劫,Steam 发售 4 天迅速下架,开发商突然宣布倒闭,争议再度点燃。 有趣的是,该作自称MMO,但有内部开发者爆料这款游戏的定位一直以来就不是这样,是高层擅自以此宣传。

根据DualShockers采访报导,一位前 Fntastic 开发者透露游戏从未打算成为 MMO,尽管一直打着 MMO 的名号营销。 该开发者指出当时团队中没有人知道为什么称之为MMO,并补充《浩劫前夕》始终是带有一些合作机制的第三人称射击游戏。

此外,没有一个RPG机制被实现,技能只是一个想法,而且还处于原型阶段。 从一开始,成员的想法就是服务器人数不要超过 100 人,且旨在融合《Rust》、《DayZ》和《逃离塔科夫》的特色。

图/FNTASTIC、Mytona Fntastic
图/FNTASTIC、Mytona Fntastic

当被问到为什么游戏的宣传和开发走向两个不同的方向,前成员强调 Fntastic 创办人 Eduard Gotovtsev 和 Aisen Gotovtsev 不懂得沟通。 不仅如此,游戏的制作路线由Gotovtsev家族主导,使得工作室无视团队的回馈,并靠着灵光乍现的点子做出大规模开发决策。 若是有人太频繁抱怨,会直接被踢出团队。

最后,前开发人员还证实游戏销量数字的真实性,确认《浩劫前夕》售出约 20 万份,其中快要一半申请退款。 至于 Fntastic 为何关闭,他们推测发行商 Mytona 有责任,且觉得执行长没有从销售中获得任何收入。

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