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有传言指出索尼可能已经差不多完成PS5 Pro的硬件规格设计,将开始提供相关套件给开发伙伴,运算方案将会继续与AMD合作,CPU会沿用Zen 2架构,但有着更高的频率,GPU则会换成现阶段最新的RDNA 3架构,以及导入用于AI运算,采XDNA 2架构NPU核心。
根据Wccftech的整理报导,PS5 Pro的开发代号称为Viola,内部芯片将从原本的台积电7 nm换成台积电的N4P制程,并继续以AMD Zen 2架构为基础,不过最大时脉从原本的3.5GHz提升4.4GHz。
GPU是PS5 Pro最为亮眼的升级,从原本的RDNA 2架构升级为了RDNA 3,且光线追踪的运算还使用部分源自RDNA 4的设计,据称能够比现有的PS5提供2倍以上光线追踪效能,但因为RDNA 4目前就连AMD都还没有正式发表,所以该架构的实际影响暂属未知。
然而,或许是为了控制功耗的因素,知名爆料者@Kepler_L2指出即便PS5 Pro的GPU核心空间为30 WGPs,能够塞入64CU的计算单元,但真正能够使用的数量则为60CU,即便如此,总数量也依然超越了Xbox Series X的52CU。
与此同时,顺应AI热潮,PS5 Pro也会拥有采XDNA 2架构的NPU核心,能够提升AI运算的效能,据传可能用来配合SONY独家的空间放大技术,概念上与NVIDIA的DLSS类似,但考虑到现行的PS5没有NPU核心,不排除此功能将会是PS5 Pro独占。
与此同时,PS5 Pro 会加入名为「Trinity」的新技术,透过超高速硬盘、加速光线追踪、画面分辨率放大三项功能,作为主机在体验上的一大卖点。
内存的部分,主机维持16 GB GDDR6内存,但每个颗粒的带宽从14 Gbps提升18 Gbps,让总带宽来到576 GB/s,至于机身内建的SSD的容量暂时还是未知数,但理论上应该会继续保有M.2插槽供玩家自行扩充。
PS5 Pro预计最快将会在2024年9月发表,外加如果GPU真的有结合RDNA 4的部分内容,正式亮相的时间至少也会是AMD推出下一代Radeon RX 8000显卡之后就是了。
最后,Insider Gaming的老板@_Tom_Henderson_亦在X(原推特)表示,PS5 Pro的相关开发套件已经提供给了第三方工作室,所以接下来可能还会有更完整的规格爆料。
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