TGA颁奖典礼「感言限时」遭指仪式潦草,主办人承认:音乐确实放太快了

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2023 TGA颁奖典礼落幕,大量新作亮相与入围名单一样精彩,然而《博德之门3》团队发表感言的时间被爆限缩在30秒,与新作宣传的时间形成的反差,观众们抱怨颁奖节奏仓促,把时间都让给新游戏发表与PV宣传,有违游戏大奖的原意。

今年的TGA舞台上,每位获奖者都有30秒发表感言的时间,镜头之外的现场设有倒数计时器,时间不够会有大字幕显示「请收尾」(Please Wrap It Up),无论单人开发者或团队上台时限都一样。

其中《博德之门 3》拿下年度大奖,身穿铠甲的拉瑞安工作室执行长 Swen Vincke 正向今年癌逝的动画首席 Jim Southworth 致敬,提醒字幕不留情地在舞台彼端亮起,视频流出后网友批评 TGA 不尊重开发者。

这件事也令开发者社群感到不满,黑曜石娱乐设计总监 Josh Sawyer 就认为今年的 TGA 本末倒置,主办方渴望利用名人的吸睛声势获外界认同,「却对其本该表彰的开发者缺乏尊重。」

游戏圈知名爆料党、彭博社记者Jason Schreier拿感言限时30秒与小岛工作室新作《OD》宣传环节相比,撇除PV播放时间,光小岛秀夫与导演Jordan Peele互相吹捧就占了6分钟。

Jason Schreier 补刀《发表新作消息很好,是观众聚集 TGA 的原因,但不懂为何 Anthony Mackie(饰漫威猎鹰,颁发最佳营运游戏)的发言时间比拉瑞安老板还长。

TGA 颁发 32 个奖项时被草草带过,得奖者分享获认可喜悦的高光时刻被新作广告与舞台噱头压缩,资深独立游戏开发者 Rami Ismail 难以接受获奖人 30 秒逼离舞台,「却给小岛一款事实上没啥可秀的作品数分钟的展示时间,这感觉真的不对。」

Axios 记者解释「请收尾」字幕运作,30 秒到的时候只是恒亮,如果发言者继续讲 15~20 秒,该字幕就会开始闪烁,网友批评至少给一分钟才对,30 秒实在太短「是对得奖者的侮辱」。

Firaxis 叙事总监 Cat Manning 酸 TGA 宁愿花时间在冗长无趣的事情,「而非听游戏开发者谈论他们的作品」。 独立工作室 Arbitrary Metric 开发者 Jessica Harvey 则讽刺 TGA「对待获奖者就像他们对所有付费广告带来不便一样,这真是太棒了。」

开发者社群骂声一片,观众们也向主办人 Geoff Keighley 吐槽 TGA 仪式潦草,有人感言还没讲完就被音乐打断,他本人则承认今年颁奖典礼的音乐播放速度太快,「我有叫团队视情况调整,没有人真的被打断发言,但这是未来该解决的问题。」

Geoff Keighley 的解释让人以为「限时感言」是计时器自动归零引发的尴尬,Axios 游戏线记者 Stephen Totilo 反驳,他刚好坐在「请收尾」操作人员的后两排,确认字幕闪烁是手动调整的,使得网友更看不惯主办单位避重就轻。

许多媒体抓准拉瑞安CEO得奖感言与小岛宣传新作的时间反差,不留情批评TGA失格,Kotaku指出本届比起过往更匆忙、没有由衷庆祝游戏大奖,是伪装成颁奖典礼的PV马拉松,不如改办冬季E3。 The Gamer 标题更直言「电玩产业需要获得尊重与更多自尊。」

另一方面,2023年几乎每周都传出开发者被解雇的消息,国际游戏开发者协会(IDGA)执行董事Jakin Vela担忧这是15年来游戏业最动荡的时期,若TGA能提及这件事,让大众重视开发者权益,将能带给产业更正面影响。

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