我们体验了一把 Owo,这件触觉反馈背心,感受一下「真实的体感」

「在 CES 之后,每个人都想与 Owo 合作」,执行长 Jose Fuertes 告诉 Gamereactor。

2022 年 CES 上最成功和最有趣的创新之一是 Owo,这是位于马拉加一家初创公司的触觉背心。 每个在维加斯的人都想去试一试,但可惜的是,COVID 阻止了我们在最后一刻亲自飞去参与那场大会。 然而,Gamereactor作为多语言版本的优势之一是我们的分支横跨多国,所以我们有幸受这家公司邀请,亲自去试穿这件背心,并在他们的办公室采访了 CEO 和创始人 Jose Fuertes。

「我们的创新需要一种新的触觉技术」,Fuertes 在解释他们如何为「提供真实的身体感觉」这种解决方案申请专利之前说道。 在下面的视频内,我们穿着 Owo 所谓的「第二层皮肤」背心,在 5 分钟左右的地方,你可以看到你非常敏感的肌肉在校准过程中是如何弯曲的:

Fuertes 强调,如背心内所示,「你可以找到电极片,而不是执行器,因为我们没有使用振动」。 它们保证这不会造成伤害也完全安全,因为这些基于脉冲的贴片「会在肌肉表面运作以产生沉浸感」。 但是,它并不适用于健身或理疗,因为这是「相似但不一样」的东西, Owo 是专门专注于游戏上的。

在通过应用程序进行校准期间以及之后的几次展示中,我们感受到了超出预期的枪声、拳头或有人在恐怖游戏中突然触摸你的感觉(! )。 这些包括武器的后座力、跳伞时的空气、舒适的治疗感觉、一群昆虫的叮咬,或者匕首如何刺伤你的腹部、穿透和刺穿你的背部。

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游戏中的这种触觉可以由开发人员直接通过 Owo 自己的 SDK 实现,或者借由如《要塞英雄》或《特战英豪》等游戏中的 Overwolf 库实现,因为这通常用于游戏,而不仅仅是其最明显的 VR 用途。 开发者只需要决定「玩家、感觉的量以及你想在哪个部分感受它」,然后是每一电极片的强度及感觉。

「在 CES 之后,每个人都想与 Owo 合作」,Jose 向我们讲述了他们在拉斯维加斯获得的回馈,谈到了大大小小的公司,涵盖你能想得到的名字。 「我们正在与所有人进行商谈,老实说,我们希望为所有人提供解决方案」,他谈到关于让 Owo 作为主要 VR 设备之一的独家背心时这么说。 无论如何,该产品将继续其巡回演出,下一站是 GDC,供开发人员学习如何使用它。

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Owo将于2022年晚些时候推出,价格低于500欧元,并提供男女通用的S、M、L和XL尺寸,而目前正在研究更合身的女性版本。 如果你想了解它的实际感受,我们很快会在 Gamereactor 上带来更多关于 Owo 的信息,并提供完整的贴身印象。

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