EA的贪婪毁掉《战地风云 2042》:炫酷氪金造型 VS 无名专业士兵,哪个比较好?

先问大家一个问题:你们比较喜欢角色穿上帅又酷炫管它正不正确的服装,还是正经八百的军队战斗服? 不管各位喜欢的是什么,笔者只想说现今能卖钱的氪金涂装才是王道,也是EA在《战地风云》系列大力推动的「改革」。

2013年推出的《战地风云4》, 不管是突击、支持、侦察、工程,他们的服装都很正经八百,看起来真有打仗那么一回事。 护目镜、面罩、头盔、防毒面具、战术背心、护膝、军靴…… 应有尽有。 2016 年的《战地风云 1》也一样,详细考究当时各国的服装,并为四大兵种设计专属军服,具备非常专业的作战形象; 就算是同国家,也会因为作战地点不同而有变化。 这两款作品的共同点在于玩家无法定制士兵的服装,官方全都弄好了。

EA的贪婪毁掉《战地风云 2042》:炫酷氪金造型 VS 无名专业士兵,哪个比较好?

2018 年的《战地风云 V》则截然不同,可以高度客制化,打造玩家心目中的完美士兵。 性别、肤色、脸部迷彩、头饰、衣服、裤子…… 都可以调整,而且种类五花八门。 解锁方式有连队币,或是完成小任务,甚至氪金。 虽然有些服装是很好看,不过客制化的缺点显而易见,那就是某些场合看到不应该出现的服装。 比如在阳光明媚、毫无积雪的城市中穿雪地迷彩服,或是在雪地作战时穿沙漠迷彩服,很没有真实感。 然后战场上一堆女兵,各地充斥着女音,总感觉很不对劲。

除此之外,官方还推出了一系列的菁英造型,各国都有。 这些菁英都非常有个人特色,服装很吸睛,但也十分出戏…… 菁英角色还会因为玩家的选择而前往不同战场,比如德国菁英跑到亚洲战场、日本菁英跑到欧洲战场。 这些能卖钱的造型是可以替 EA 和 DICE 赚钱没错,但对强调无名士兵感的《战地风云》来说,无疑是天翻地覆的变动!

如果说 V 属于小试身手,那 2021 年的《战地风云 2042》则是将氪金造型推广到极致。 由于 EA 当时很喜欢《决胜时刻》的特战兵系统──毕竟特战兵都有一大堆好看的涂装可以卖,EA 绝对不会放过这块大饼──因此取消了长久以来的兵种系统,改换专家。 还不让任何一国派军队出击,而是弄了未归化者。 只要淡化国家阵营,让未归化者上场,士兵就不必穿上正统军服,也就能卖氪金服装了~而且只要把两边的角色都搞一样,那玩家就能随时随地选择最爱的氪金造型。

缺点则是一堆复制人──跟《先锋》一样没有分轴心国与同盟国──根本没有打仗的氛围,还有太过强调英雄主义,与以往作品的风格大相径庭…… 2042 也不是没有美国与俄罗斯的军装,AI 就是穿得很正式,而且很好看! 老实说 2042 会有很大、很大的变化,应该都跟 EA 的贪婪脱不了关系。 难怪一堆只想好好做游戏的元老气到出走。

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不过相比《决胜时刻》一堆奇奇怪怪的涂装,像是《进击的巨人》、《暗黑破坏神》、《黑袍纠察队》…… 2042 除了圣诞老人造型、火力小组造型、通行证造型…… 之类的稍微夸张一点外,其他蛮多造型倒是都很有军事感,不会显得很突兀。 笔者蛮喜欢弗克的医疗兵氪金造型,通行证给的氪金币都存着等她的造型~

不喜欢的玩家骂归骂,但氪金的人也是一堆,觉得帅就好根本不会在乎什么无名士兵感。 你们自己观察,场上的玩家有几个是用预设服装、有几个穿的是氪金造型? EA 的目的可能就是要让大家习惯现今的专家系统,这样当下一作仍主打氪金造型时,反弹自然也就不会那么大。 爱玩的就留,不玩的就滚,赢家依然是。

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