游戏史上的今天/灰色巨人“PlayStation”问世! Sony站稳家机市场的起点

游戏史上的今天/灰色巨人“PlayStation”问世! Sony站稳家机市场的起点

今天是12月3日,已经是一年的最后一个月了,很快地就是圣诞节和跨年夜的到来,这段期间,也是许多购物中心或是购物平台做最后销售冲刺的时间,因为会有很多礼品的需求,例如尾牙礼物、圣诞礼物等等。

小时候的你,在这个充满过节气氛的期间,最想收到的礼物是什么呢? 小虎相信很多朋友应该都和自己一样,希望获得一台新的电视游乐器主机。 现在的朋友如果要买主机,会买哪一台呢? 是可以和家人朋友常常一起同欢乐的任天堂 Switch,还是最近刚推出可携带设备 Portal 的 PlayStation 5? 抑或者是有着超诱人游戏名单 Game Pass 的微软 Xbox 系列呢? 其实这三雄都各有魅力,可以的话,还真是全部都想带回家!

挑选一台小朋友想要的电玩主机当做年末礼物,真不是件容易的事呢! 图/presss...
挑选一台小朋友想要的电玩主机当做年末礼物,真不是件容易的事呢!

与现在的三雄并立不同,任天堂当初在 1983 年推出自家第一台可以更换卡带的电视游乐器主机「Family Computer」(简称 FC),也就是大家俗称的红白机之后,任天堂可以说在那时称霸了整个电玩市场很长一段时间,任天堂本身也几乎与 TV Game 画上等号,只要一提到电动,就几乎都会先想到任天堂的 FC 红白机,其后 1990 年 11 月, 任天堂又推出了 16 位主机「超级任天堂」(Super Famicom,简称 SFC),持续地稳坐电玩霸主的宝座。

初代PlayStation主机上市时的相关宣传视频,SONY以1.2‧3当作口号,恰好呼应12月3日的发售,相当顺口。

不过,就在29年前的今天,也就是1994年12月3日,有一台奇迹般的电视游乐器主机上市了,它的推出刚开始并不被大家所看好,认为可能依旧无法赢过任天堂,没想到它竟一路平步青云,创下了令人难以相信的销售成绩,并且翻转了由任天堂独大多年来的电玩市场版图。

这台主机前述已经提到过名字,那就是当时已是家电巨人,但却是电玩菜鸟的 SONY,所制造推出的初代「PlayStation」(简称 PS)主机!

与任天堂合作破局成就激发 SONY 推出 PlayStation

关于初代 PS 主机的故事,相信应该很多朋友都知晓,当年 SONY 原本打算与任天堂合作,推出为超任 SFC 主机专属的光驱设备,甚至是推出能够兼容 SFC 卡带的光驱,也就是最初 PlayStation 计划的雏型。

SONY当初的PlayStation原型机,很有超级任天堂的味道,右下角则是起初...
SONY当初的PlayStation原型机,很有超级任天堂的味道,右下角则是起初的构想,透过超任主机底部的接口去扩充光驱

后来大家都知道了,任天堂认为自己未来在电玩市场的领先局面,将会因这项合作而被 SONY 抢走主导权,因此不惜片面毁约,导致合作破局,但这并没有让 SONY 退屈,反而更激发他们想进军电玩市场的决心。

特殊造型手把的新主机 带领游戏走入 3D 新层次

1994年12月3日,SONY正式推出PlayStation主机,灰色的外观,以及与超级任天堂和Mega Drive截然不同的立体造型游戏控制器手把,还有黑色读取面的游戏光盘,以及需要插记忆卡才能储存游戏纪录等等诸多要点,一开始让玩家有些怯步。 气势不如对手SEGA的Saturn主机强。

PS主机的控制器在当时可谓相当创新,让人有种立体感,当时SONY总裁大贺典雄力排...
PS主机的控制器在当时可谓相当创新,让人有种立体感,当时SONY总裁大贺典雄力排众议,坚持采用设计师加藤优的设计,上市之后获得许多方便使用的好评。 后来的Dual Shock(图右)加上了模拟摇杆的设计,时至今日已是PS系列的标准
习惯了卡带电池记忆的玩家,对于PS游戏需要另购内存卡才能储存游戏进度这点,是有些...
习惯了卡带电池记忆的玩家,对于PS游戏需要另购内存卡才能储存游戏进度这点,是有些不习惯,多买好几片记忆卡成了后期常态
PS的游戏光盘读取面是暗黑色的,与常见的光盘不同。 (图为PS主机上的百万销售游戏...
PS的游戏光盘读取面是暗黑色的,与常见的光盘不同。 (图为PS主机上的百万销售游戏之一《生化危机》)

不过,PS主机上的3D多边形游戏,很快地就掳获了玩家们的眼光。 早在开发期前,索尼预测到3D多边形是未来游戏市场的主流,决心不继续走任天堂16位的老路,自行研发了G系统(System G)技术,做为PlayStation主机的核心运算技术,并克服万难找到LSI Logic制作芯片,以及三星生产内存,将专业级的电脑绘图运作,应用在一台定价39,800日圆的电视游乐器主机里面。

而在当时3D多边形电脑运算绘图的要如何应用在游戏,以及它的优点为何,大多数开发厂商仍处于一知半解状态,幸得对手SEGA恰好于1993年8月展示了大型电玩版《VR快打》的视频,让许多开发商震撼不已,主动来找SONY洽谈关于3D多边形的合作,加强了推广力道。

SONY推广PS初期的重要伙伴NAMCO,为了与对手SEGA抗衡,在PS主机上推...
SONY推广PS初期的重要伙伴NAMCO,为了与对手SEGA抗衡,在PS主机上推出了3D格斗游戏《铁拳》,时至今日也成为经典系列之一,且持续有新作推出
SONY推广PS初期的另一款强作,同样由NAMCO推出的《实感赛车》(Ridge...
SONY推广PS初期的另一款强作,同样由NAMCO推出的《实感赛车》(Ridge Racer)

游戏丰富众多 连 RPG 大厂也靠拢

PS 平台当时有着不少好游戏,除了前述的NAMCO在PS上市初期推出了《铁拳》、《实感赛车》等游戏之外,1996年3月CAPCOM推出的《生化危机》(BIO HAZARD),出乎意料的创下破百万片的好成绩,也成为经典系列。 而最重要的莫过于之前总是很支持任天堂的 SQUARE,居然也倒向 PS 平台,推出了经典 RPG 作品《Final Fantasy VII》,让玩家既惊又喜。 其他还有像是 KONAMI 的《潜龙谍影》、《恶魔城X月下夜想曲》,CAPCOM 的《快打旋风ZERO》、《洛克人X4》等等… 都是非常出色的游戏。

SQUARE当初离开任天堂,加入PS阵营推出的《Final Fantasy VI...
SQUARE当初离开任天堂,加入PS阵营推出的《Final Fantasy VII》,可说是当年的一颗震撼弹,该作最后在PS上卖了四百万片
KONAMI在PS主机上推出的《潜龙谍影》(Metal Gear Solid),...
KONAMI在PS主机上推出的《潜龙谍影》(Metal Gear Solid),让制作人小岛秀夫的创意构想得以发挥尽致

多次改版减低成本降售价 推动销售更有利

SONY 不愧是家电大厂,懂得如何规划与研发产品,PS 主机推出之后多次的改版,让价格一路往下降,让玩家的购买成本更无负担。 另外也在销售层面上做足努力,维持通路利润,并将多余的成本舍去,降价回馈给消费者,拓展销售增加市占率,吸引更多厂商加入开发游戏。

PS主机从最初的1000型(39,800日圆)开始到9000型(15,000日圆...
PS主机从最初的1000型(39,800日圆)开始到9000型(15,000日圆)为止,一共改版了八次,从主机的接口,就可以看出SONY是如何慢慢去芜存菁,并且把价格降至最低
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SONY在2000年7月推出了「PS ONE」这台轻量化的PlayStation主机,外观白色,尺寸缩小许多,并且有专属的外接屏幕,让玩家能更轻便游玩

初生之犊不畏虎 PlayStation 成功扳倒任天堂

1994年掀起的次世代主机大战,事后回顾来看,很明显地由初次进军电玩市场的索尼胜利了,它最终在缔造了在全球卖出一亿零两百四十万台的销售量,日本本地则是有1900万左右,远远地超过SONY自己当初的评估。 面对3D多边形带来的游戏浪潮,未能取得先机,并且快速做出改变的任天堂,也不得不俯首称臣,承认索尼才是引领电玩市场的新龙头。

有走过这段岁月的老玩家,相信都对当时的电玩气氛之剧变很有印象,我们从拷贝一张张 3.5 寸磁片的日子,无意间慢慢变成了一片 50 元光盘的岁月(笑)。 当然这些盗版记忆都已经消逝而去多年了。 但,不可否认的,初代 PlayStation 主机,真的是一台充满奇迹的主机。

在大吹复古风的近年,索尼自己也曾经推出过PlayStation Classic产品,模型玩具龙头BANDA I甚至还推出过PS主机的模型。 让大家能够好好怀念这台主机。

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SONY在2018年曾经推出「PlayStation Classic」这台主机,将PS变小,并内建十余款经典游戏供玩家怀旧
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BANDAI曾经在2020年,推出「BEST HIT CHRONICLE」系列商品,将PS与SS两台主机模型化,让玩家可以体验组装传奇主机的乐趣
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