真正的妮可本人? Riot首席动画师揭《英雄联盟》角色动作制作历程
找到妮可本人了? 《英雄联盟》首席动画师胡灵运近日释出了一段他制作英雄「妮可」角色动画的经验分享。
胡灵运表示,制作英雄是一个从无到有的过程,一开始拿到冷冰冰的模型时他会试着揣摩角色的思想和行为。
他进一步以妮可当作案例:这是一名好奇心强烈的角色,因此他想像妮可会到处观察、触碰身边的事物; 再考虑到妮可角色本身带有动物属性,因此也参考了狐獴、变色龙的元素并且融合演出。
演完之后通过分析自己的动作并且放到 Maya(一款 3D 电脑动画软件)上完成制作。
最后他表示,制作动画固然需要好技巧,但好的表演也不可或缺。
胡灵运近期经常分享他的英雄动画制作视频,例如塔隆的翻墙、帕克大招动作设计等等,有兴趣的人可以前往频道观赏。
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