云图计划 | 新手推荐角色与游玩全攻略心得

游戏信息

游戏为少女前线系列的作品,Roguelike类型的战术RPG,说到Roguelike到底是什么??? 先不要管Roguelike了,等等再解释,这次来介绍云图计划,这款二次元的卡牌类型,玩法还不错,重点在于强调角色定位与战斗配置模式,需要熟悉一点战术布局(角色的站位),不过在初步的教学中会引导你,来处理战斗时不同状况,例如地形卡位/障碍排除/远程移动或攻击/肉盾的搭配等一些战术技能!!

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Roguelike是什么?

Roguelike类型的游戏广受大众的喜爱,因为玩法特别,大致上会有着几个重点:

  • 地图随机生成
  • 存档规则有限制
  • 永久死亡
  • 未知与鉴定要素
  • 自由开放玩法

挂上Roguelike名词的游戏,难度都不低,所以可以来鉴定一下,是不是跟我们想的一样!!
如果没有我就翻桌了 (/‵Д′)/~ ╧╧

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萌新信息

基本知识

这是一款自走棋/卡牌养成/肉鸽三合一游戏

  • 自 走 棋-战斗时放置完毕后,按下开始战斗,就会自动对战,除非释放技能或是一些战术需要用手控~
  • 卡牌养成-抽角/养成强化系统,养成部分后续再详述!
  • 肉 鸽-跟鸽子没关系,就是俗称的rogue类型游戏,关卡地图与相关道具的设计,相似于随机生成的模式!
  • 角色分做5种定位类型:战士/医师/射手/守卫/特种,善用各类型的定位来处理战场上的障碍
  • 开局的重点除了首抽角色外,尽量以射手/战士/医师这3种类型的角色组成队伍
    • 射手-可远程输出,无视障碍物隔山打牛,但无法突破护盾型敌人
    • 战士-近战输出型,缺点就是一定要零距离输出,可以靠【机动策略】的【位域跃迁】指定到要移动的位置,优点是可直接输出护盾型敌人
    • 医师-就是奶妈,战场超级重点的职业,生存与续航完全要靠医师来控制!

战斗技能效果信息

增益效果
  • 鼓舞:算量伤害小额提升,所有防御小额下降。
  • 升华:算力提升。
  • 效增:技能急速增加5%,上限10层,增益
  • 嗜血印记:普攻必定暴击,并附带30%生命偷取效果,每次触发消耗1层印记,增益
  • 狂欢:提升自身50点攻速,狂欢状态下无法被敌人选中,狂欢状态下无法进行技能充能。
  • 看护:每层提供16%减伤,每次受伤时,看护效果移除一层,增益。
  • 饱食:物理防御小额增加。
  • 霸体:霸体状态下不受控制效果影响。
  • 躁动:暴击率和爆伤小额增加。
  • 复愈:每3秒每层恢复目标算力10%的生命,持续6秒,上限5层,增益
  • 兴奋:攻击力和算力提升80%,获得10%生命偷取效果。
  • 律动光环:攻击力和算力提升10%。
  • 钢盾:伤害减免提升40%。
  • 防御:防御力提升5%,可叠加3层。
  • 热舞:闪避概率小幅度提升,闪避攻击后攻速小幅度提升,可叠加至4层。
  • 潜行:移动至最远敌方周围空地格子,短暂延迟后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成
    (技能数值伤害)。 移动期间无法被选中。
  • 烟幕场:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升50%
减益效果
  • 致伤:无法移动,攻击力和算力下降10%。 可叠加。
  • 心弱:算量防御小额下降。
  • 失血:每秒受到目标最大生命值0.2%的物理伤害「衍生」,单层伤害每秒最高不超过场中人形最高攻击力/算力的10%,持续5秒,上限10层,减益。
  • 专属档案:每层使受到的伤害增加5%。
  • 彩染标记:命中率和闪避率下降10%。
  • 失明:命中率和闪避率下降40%。
  • 烧伤:每层烧伤为终极技提供额外的真实伤害(目前仅为苏尔和菲涅尔大招提供)
  • 冰冻:移速降低50%,每层攻速降低2点上限10层,持续5秒
  • 致盲:普攻有80%的概率被敌人闪避,减益。
  • 障目:敌方射程降低至2。
  • 痛苦面具:算力防御降低15%,每秒受到算量伤害。
  • 烈灼:叠至4层时引爆,每层提供添加者40%算力的真实伤害,引爆后留下烧伤印记。 最高可叠至5层。
  • 魔音:攻击力,算力和所有防御小额下降。
  • 龙息:受到算量伤害提升30%,减益
  • 锭剂:物理伤害小幅度降低。
  • 木马:攻速降低10点。 可叠加。 携带6层木马的单位将清空木马层数并被眩晕,死后木马层数将会转移。
  • 易伤:受到的伤害提升3%,上限10层,减益
  • 感电:3秒后受到25%攻击者的算力的真实伤害。

控制效果
  • 定身:无法移动。
  • 禁锢:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益
  • 沉默:打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益。
  • 控制:影响目标行为的减益效果,包括但不限于眩晕,沉默,嘲讽,缴械,击退,击飞等
  • 眩晕:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益。
  • 魅惑:攻击目标变为友方单位,打断技能释放并暂停自动技能充能。 控制效果,减益。
  • 深度睡眠:无法被选中,无法行动,每秒治疗百分比最大生命,持续8秒。 睡眠结束后攻击力,算力,暴击率获得提升,持续一段时间。
  • 缴械:打断普攻和技能释放,持续期间无法普攻且无法释放技能,控制效果,减益。
  • 驱逐:无视霸体,形体被移除场外,无法行动,不会受到伤害,无法作为攻击目标被选中,控制效果,减益
  • 嘲讽:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益
  • 击退:打断并强制目标向某个方向位移一段距离,控制效果,减益
机制效果
  • 真实伤害:伤害值不受普攻防御和技能防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件,但会受到伤害加成和伤害减免的影响。
  • 衍生伤害:伤害值受到普攻防御和技能防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件
  • 持续技能:持续类技能生效期间,技能充能暂停。
  • 生命护盾:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果
  • 汲取:降低目标属性,对应提升自身属性,不可叠加。
  • 隐身:无法成为敌方目标。
  • 过敏攻击:对7格范围内的敌方造成施法者算力相关的算量伤害
  • 召唤物:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果。
  • 集火:所有角色强制攻击集火目标,近战角色会自动寻找攻击路径,集火结束后会重新进行攻击目标锁定。
  • 顺劈:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。

打完序章之后才会真正进入游戏

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主屏幕界面

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之后才会正式展开游戏关卡

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资源获取

体力资源

这游戏的体力很重要,尤其是用在经验值与角色突破资源的上面,所以如果有活动赠送务必要拿取,体力通常是用【密钥闪存卡】的形式储存,刷资源的重要道具

  • 主线/暗域/无尽首次通关奖励(固定资源)
  • 主线/暗域/无尽通关完之后可用体力兑换之奖励(可选资源)
  • 材料副本
  • 工厂制作
  • 任务系统奖励
  • 各式的活动池资源
  • 每日商店礼包
  • 氪金礼包
金币(底格币)资源
  • 有加成开放时间务必要注意
  • 金币(底格币)与下方的经验资源非常短缺!
  • 取得1-探索>资源采集>【底格币采集】
  • 取得2-绿洲>底格银行
  • 可以用在大部分资源上,另外在补给>【特供商店】也可以购买物资
经验资源
  • 有加成开放时间务必要注意
  • 经验分配在开局需额外重要,集中培养依然是这游戏开局的重点之一
  • 经验非常有限,所以每日一定必解的【作战经验采集】
  • 加成开放时间一定要刷满,
  • 加成时段如下图
突破资源

基本打主线任务材料就足够凑足单一人的量,所以选定好你的角色,培养单一角色的重点! 这点非常的重要,要突破除了每天要开刷资源外,最重要还是得推图解锁更高级的

  • 突破重点目标摆在目前组队上,初期就医师/射手/战士/守护这几类的资源优先取得
  • 突破非常的重要,等级上限完全需要这个,初期可以先集中一位来升,因为还要配合经验值的量,不能只是光突破而已,经验没上去也是没用的
升星资源

升星我们先来了解一下星级的部分,这边称为【心智】,基本上你在抽卡抽到的橘色角色一般都是最高3星,紫色2星,蓝色1星,升星不是直接升一颗,而是从扩充的方式来增加的,这边称为【心智扩容】!

  • 升星,需要的是角色碎片,不同升星阶段所需的量不同,会越来越多,可用道具【心智构件】换取,【心智构件】可从抽角获取,当抽到重复角色会转为【心智构件】
  • 【心智构件】很珍贵,初期可以先以养成主要推荐角色为主,虽然抽角可以获得,但是还是要省点用!
  • 每天可以打10次,可以从你目前有的角色选择要取得的,而角色最高可以升到5星,每个升星阶段都会解锁战斗技巧与能力,所以势必要把握每日刷升星的次数!
  • 从【探索>碎片搜索】中选择你要获取碎片的角色,每位取得都有6个关卡,每首通都有额外的碎片+资源,要解锁关卡最重要就是角色亲密度!
技能强化资源

技能强化需要通关第4扇的4-4关才会解锁,算有点中期了!

算法资源

每个角色有三个算法区域,包括攻击性,稳定性和特异性,另外算法的格子是有条件限制的,有三种状态如下:

  • 可安装-可装备算法的格子
  • 需解锁-必须要突破或是扩容才会解放
  • 不可用-不可使用

算法全属性加成

主词条分布列表

攻击性稳定性特异性
攻击力(%)12%防御56暴击率8%
攻击力(值)54最大生命(%)12%暴击伤害16%
算力(%)12%最大生命(值)1280技能急速8%
算力(值)54战后恢复310治疗效果4%
破甲20效果抵抗50效果抵抗50
效果抵抗50

副词条分布列表

词条
百分比攻击力1.40%2.10%4.30%7.200%
固定攻击力581728
百分比算力1.40%2.10%4.30%7.200%
固定算力581728
百分比生命值1.40%2.10%4.30%7.200%
固定生命值154231462770
破甲23712
暴击0.90%1.40%2.80%4.80%
暴击伤害1.90%2.80%5.60%9.60%
防御6101933
战后生命恢复3655110184
效果抵抗691830.000
造成伤害0.70%1.10%2.30%3.900%攻击性算法独有
受伤减少0.70%1.10%2.30%3.900%防御性算法独有
技能急速0.90%1.40%2.80%4.80%特异性算法独有
治疗效果0.40%0.70%1.40%2.400%特异性算法独有
闪避0.70%1.10%2.30%3.900%特异性算法独有

(数据可能会因改版变动)

算法格子目前最大有8格可安装,安装的算法分成两种形式,有1格式与直排2格式,这边需要了解套装加成,成套的组合在有限的格子中,去组成2件套或3件套!

  • 探索>资源采集>【算法采集】,开启算法时大约是开完第三扇区3-4关左右,建议这边战力最好堆到6000+,准备农算法资源
  • 每日会开出不同掉落的算法资源


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