2023年PC家机游戏收入破952亿美元 跨平台游戏成显学:业者狂出掌机留玩家

2023年对于单机游戏爱好者来说,不少表现不错的新作如雨后春笋不断推出,算是实质意义上的大丰收年度。 主机游戏如《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》缔造了新的销售纪录,俩俩都是争夺年度游戏大热门黑马,相比过去几年来说,今年的游戏区是更趋近于重视携带性,不少掌机纷纷出笼,几乎每家业者都想推出自己的掌机,抢食行动娱乐市场这块大饼。

由于有不少不错的新游戏不断推出,进一步带动了2023年主机与PC游戏市场的整体销售额大幅增长。 根据游戏业市场调研机构Newzoo的分析报告,今年主机市场的总体增长将达到惊人的7.4%。 随着跨平台趋势的兴起,像Steam Deck这样的便携式PC设备成为了新宠,预计将在未来几年进一步扩大其玩家群体,继续推动PC游戏成长。

值得一提的是,Steam Deck等便携式游戏设备的兴起正成为市场的新趋势,这些设备不仅提供了新的游戏体验,更带动着整体PC游戏市场的增长,便携式游戏设备能够让游戏市场走的多远,值得外界持续关注。

2023年,PC和主机游戏的总收入预计将达到952亿美元,占整个游戏市场的一半以上。 这项收入是由PC上的近9亿玩家和主机上的超过6亿玩家共同累积而成的纪录,随着平台界线的模糊化,越来越多的玩家开始在PC和主机上同时游玩,例如Steam Deck、ROG Ally等携带式PC设备,正在改变游戏市场的模式。

▲▼ROG,玩家共和国,华硕,ASUS,机壳,电竞周边。 (图/ROG提供)

目前已知2023年PC主机市场预计将成为行动游戏之后的第二大游戏市场,预计年增长率达到7.4%,主要得益于2022年低于预期的表现和多年未推出主线作品的工作室纷纷推出成功的IP 续作。 同时,PC市场也通过服务型游戏和独立游戏的多样化吸引了玩家的注意。

尽管PC游戏市场与游戏机在表现上有差异,但这些游戏都是推动彼此成长的动力,像是服务型游戏如《要塞英雄》、《Roblox》和《火箭联盟》透过不断更新的季节性内容和游戏内购买选项,在PC和游戏机上都广受欢迎。

有别于主机,PC市场拥有独特的服务型游戏,如《英雄联盟》和《魔兽世界》,以及MMO游戏《最终幻想14》的强势地位。 此外,与PC紧密相关的大型游戏IP如《暗黑破坏神4》、《博德之门3》和《星际争霸》,为PC市场带来显著收入。

尽管PC游戏市场在多方面展现出强劲的成长势头,但也面临着特有的挑战。 与专门的游戏机相比,PC平台缺乏独家大作,这在一定程度上限制了其吸引力,此外游戏移植到PC的质量不一,有时会导致玩家转向更稳定的游戏机平台。

PC网页游戏的收入下降也是一个不容忽视的问题,这部分归因于玩家逐渐转移到手机游戏,目前PC游戏正透过电子竞技和新兴的移动开发者转向PC平台,来应对这些挑战,例如现在有很多手机游戏都有针对PC环境推出电脑版本,告诉玩家这些游戏除了在手机上能玩之外,PC也能玩,游戏平台之间的「互补性」成为了众家业者如何留住玩家的重要课题。

便携式游戏设备Steam Deck和华硕ROG Ally等设备的推出,不仅推动PC游戏市场的成长,同时也让整个游戏产业往不一样的方向迈进,玩家不仅仅希望能够随时玩到游戏,更希望能够玩到品质优秀的大作,而手机游戏的玩家也能够选择用更大的画面来体验游戏,PC游戏的成长短时间内还不会停下来,而玩家也能够继续在不同的平台、 环境体验到自己热爱的游戏作品。

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