《蔚蓝档案》全球累计营收超过4亿美金 总营收与下载量皆为去年两倍

根据数据分析机构Sensor Tower的调查,智能手机游戏《蔚蓝档案》的表现在2023年大幅成长,其全球营收与下载次数皆为去年同期的2倍,同时也是日本手机RPG类型游戏中营收第3高的游戏。 

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 Sensor Tower的数据指出,《蔚蓝档案》从上市到2023年10月为止,全球累计营收已超过4亿美金,其中有75%的收益来自日本市场,为营收占比最大的市场。 此外,在上述统计期间,《蔚蓝档案》的全球下载次数接近900万,其中来自日本的下载量占整体的35%,同样为全球最高。 

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 与去年相比,也能看出《蔚蓝档案》的营收大幅上涨。 Sensor Tower的数据显示,《蔚蓝档案》在2022年1月~10月的全球总营收为1亿美金,而2023年1月~10月的全球总营收则是增加了2倍,为2.2亿美金。 

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 观察2023年每月个别收益,可以看到1月及7月为两大高峰,造成营收大幅上升的主要因素是1月举办的2周年活动,以及7月举办的2.5周年活动。 除游戏内活动外,《蔚蓝档案》也实施了如 POP UP STORE、异业合作商品及官方直播等,积极地进行宣传。 

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 在2023年的1月至10月,《蔚蓝档案》的下载次数为377万,与去年相比增加约2.2倍,而这波成长幅度主要是来自国内市场。

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 在日本市场方面,《蔚蓝档案》同样拥有亮眼的表现,为RPG类游戏中营收第3高的游戏。 而在排行榜上前五名的游戏还有《赛马娘 Pretty Derby》《胜利女神:妮姬》《绯染天空 Heaven Burns Red》《Memento Mori》,皆为在日本营收相当高的作品。 

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 观察上述 5 款游戏玩家的游戏时间可以发现,《蔚蓝档案》的玩家相较其他游戏更倾向在夜间游戏。 以2020年4月~2023年9月的数据进行比较,在21:00后玩游戏的玩家中,《蔚蓝档案》为5款游戏中比例最高,晚上开始玩游戏的玩家比例偏高。 

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