不知道宝可梦的日本人不到 3%,LINE 旗下市调公开《宝可梦》认知度大调查结果

LINE 旗下市调机构于近日公开针对《宝可梦(ポケモン)》系列作品的认知度调查结果,这次调查是以日本全国各地十五岁到五十九岁,共5252 名日本民众为对象,区分为十岁到五十岁等五个年龄段,每一个年龄层都有一千出头名民众接受调查。

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针对系列作品整体的认知度方面,毕竟是以游戏作为核心主干的系列,所有年龄层曾经有接触过的系列产品里,全部都是包含实体卡牌游戏在内的游戏类产品为最大宗,

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在十岁、二十岁、三十岁这三个年龄层,有玩过游戏的人都超过一半,考虑到系列作诞生的年份,四十岁以上有玩过游戏的人比例相对较少十分正常。

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但可能是因为近年推出的手机游戏软件《Pokémon GO》,在日本吸引到不少高龄玩家的关系,所以四十岁以上有玩过相关游戏的比例也还有是35%以上。

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除游戏,动画作品在所有年龄层都排行第二,可以看出是和游戏同等重要的第二大支柱。 在其他产品方面,十岁与二十岁这两个年龄层有接触电影的比例相对较高,而在三十岁以上逐渐降低,反而食物‧饮料或是玩具等周边相关商品的比例较高,另外在结果图表没有列出男女区别,但文字报道有特别提到三十岁女性接触到赠品类产品的比例特别高,可能是正在育儿的母亲陪小孩一起参与相关活动的关系。

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就整体认知度来说,全年龄层合并计算大约有快要七成的人有接触到任何型式的《宝可梦》相关产品,十岁、二十岁、三十岁这三个年龄层更是都有八成以上。 至于完全不知道《宝可梦》是什么的人,在所有年龄层当中都不到 3%,让人见识到什么叫做真正的国民级作品。

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在针对系列核心产品–游戏的调查结果中,可以看到最多人玩过的游戏当然是正统系列作,在十岁、二十岁、三十岁这三个年龄层当中都排行第一,都有超过三分之二的人玩过。 但在四十岁以上的两个年龄层里相对就低上很多。

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玩过《Pokémon GO》的人则是都有约一半左右,可见《Pokémon GO》确实为系列作吸引到不少高龄玩家。 在二十岁和三十岁这两个年龄层里,《Pokémon GO》也都排行第二,唯一例外的是十岁这个年龄层中输给《宝可梦》卡牌游戏,但整体来说都有约一半的玩家接触过。 而《宝可梦》卡牌游戏则是在十岁这个年龄层当中特别高,有超过一半的人玩过。

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虽在图片上没有列出,但是十岁年龄层玩过《Pokémon UNITE》的特别高,二十岁则是《神奇宝贝保育家(ポケモンレンジャー)》、《寶可梦斗兽场(ポケモンコロシアム)》,三十岁是《宝可梦竞技场(ポケモンスタジアム)》,可以看出与系列作品推出的年份有直接相关,另外十岁与二十岁这两个年龄层接触过的系列相关游戏种类较其他年龄层显得更为丰富。

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