开局
目录
这款游戏人物非常多,开局最好能刷到不错的角色来开局,网络上有不少刷的方式,因版本不同可以稍微比对一下,需要那些角色开局,其实没有一定的答案,我把角色信息做个整理,初期我会建议以推图+资源取得为主,毕竟可以让无课的朋友比较容易上手,参考如下:
游玩方向
毕竟这款游戏已经上市一阵子了,那为了加速一些朋友们的体验,除了抽角之外,我们要如何快速升级并往前推进,这边给大家一点就小攻略,就是买体力+刷图扫荡,有时系统会有双倍经验的活动,多善用刷图扫荡的功能,可以快速将老师的等级往上提升,不但可以解锁各项功能还可以提高学生的等级战力!
新手入门
这是一款简化RTS(即时战略)的游戏,如果只看没玩过,乍看感觉只是自动战斗的游戏,但实际玩过后,其实部分的关卡是需要手控的,当然如果需要大量刷素材的地方,还是可以使用扫荡功能快速取得资源。 这游戏网络上的信息非常繁多,如果以一位新手像我一样,一开始接触一定都会想说到底谁说的对,我应该如何选角色,这里我给大家一个简单的概念就好,战斗就是要搭配出1坦+1奶+N打手+辅助,然后简单地的目标规划:
- 开局角色(随活动进行,有时会有每日10抽活动)
- 随意推关卡(推到不能推为止)
- 用体力开始刷等级,目标35级(开装备第三格),第四格需要亲密度且不是每人都有
- 关卡推进至5-5章并打过(解锁SKIP战斗,节省推图时间)
看似简单的几个步骤,其实也是需要好的队伍跟时间才有机会推进喔!
体力
蔚蓝档案的老师等级为主要等级,学生等级是不能超过老师的,另外体力与经验值为1:1,也就是你花多少体力就是得多少经验,而有时游戏会有经验双倍活动,务必要把握这个活动,因为可以瞬间让你等级飙升,相对也可以提升学生的等级,尽可能每天不要浪费掉你多余的体力,甚至有多的【青辉石】都可以拿来买体力冲,每日直接买满3次(每次120点AP / 30青辉石)
属性&数值
这边信息非常的重要,了解了~玩起来会比较得心应手,以下我分为三个区域,A~C区:
A区
这边就是很直白说明角色的定位与战斗时的位置,分为:
- 坦克-站最前排阻挡与吸收伤害,保护队友
- 辅助-强化与弱化用的职业
- 打手-输出专用
- 治愈师-就是奶妈
- T.S(战术支持)-可用强大兵器战斗
五种职业定位,也就是战场上需要用到的角色,另外下方分为:
- FRONT(前排)
- MIDDLE(中距离)
- BACK(后排)
这三种位置,职业定位跟站位没有一定,打手有可能站BACK(后排),辅助有可能在MIDDLE(中距离),所以看你抽角来配合
顺便说一下战斗时的配置,战斗配置分为前锋学生(STRIKER)/特殊学生(SPECIAL),两个区域,前锋可配置4人+特殊可配置2人,坦克系的不能配置到特殊学生(SPECIAL)位置. 战术支持(TS)系只能在特殊学生(SPECIAL)位置
角色 | 定位 | 工作 |
---|---|---|
前锋(STRIKER) | 打手 | 主要火力 |
坦克 | 保护队友 | |
辅助 | 增强队友并削弱敌人 | |
治愈师 | 治疗盟友 | |
特别(SPECIAL) | 打手 | 技能攻击 |
辅助 | 增强盟友并削弱敌人 | |
治愈辅助 | 治疗盟友 | |
战术支持(TS) | 使用EX技能召唤坐骑 |
特殊学生只能提供技能的做战场支持,在战斗前要记得配置技能卡顺序,把开场优先的技能先摆上,可放置3样,使用完之后会由下一位角色替补进来
B区
这边分作为输出类型与防御类型,主要参照一下相克表:
这表就超级清楚了,你所面对的敌人应该要配那些角色来攻克,我相信不难理解吧! 入场前可以直接先把敌人信息看一下如果这张表你还看不懂,那我来说明一下,意思就是如果你是用爆炸属性武器,对上轻装甲会有特效Weak,对上了特殊装甲跟弹力装甲就会减半,其余就是没有加成或降低效果,以此类推,那如果想要更直觉的了解,可以参照以下对战时的情形!
战斗中敌人的血条色就是代表敌人的属性,你的技能卡颜色就是代表攻击类型,参照相克图,就可以配出造成【Weak特效(200%的打击)】,因为常常会忽略掉这些,另外也有可能你的抽角而影响配置,所以进一步了解这项信息帮助会很大,才不会发生打不赢又摸不着头绪的情形!
C区
地形适性,这里分为城镇战/野战/室内战三区,不同角色有擅长的战斗地形,也是影响战力的主要因素之一,适性影响数据为:主要的影响是对敌人造成的伤害、盾牌防御时格档成功率以及盾牌穿透率。
再来基本格档率为30%,会根据下面的适性影响而增加成功率进行增减伤害,这样说可能很模糊,假设我的适性是D对上SS
基础成功率+你的目前适性成功率-对手的成功率 (30+0-75=-45)基本上是被打假的,也就是如果你的适性低于对手2个评估点基本都是被屌打的份,再来如果是以D对上B,C对上A这样,都是完全没有成功率的,无法有效进行防护,所以结论一下,尽量不要将适性的拉开至2个评估点以上,适性越高越能有效的格档与加强被穿透率
专武
取得专武可能不太适合新手阶段,要5★之后才可以解锁,我就将武器的部分来做说明,让新手了解武器种类
缩写 | 正式名称 | 特点 | 其他功能 |
---|---|---|---|
AR | 突击步枪 | 攻击 | 攻击间隔一般,一发造成多次伤害判定 |
SR | 狙击步枪 | 攻击 | 攻击间隔很长 |
HG | 手枪 | 攻击 | 攻击间隔短 |
SMG | 冲锋枪 | 攻击 | 攻击间隔短,一发造成多次伤害判定 |
MG | 机枪 | 攻击 | 发作间隔一般,一发造成多次伤害判定 |
SG | 霰弹枪 | 攻击 | 发作间隔一般,弹药数低,一发造成多次伤害判定。 |
RL | 反坦克 榴弹发射器 | 范围伤害 | 准备间隔很长,攻击间隔很长,子弹更低。 |
GL | 榴弹枪 | 范围伤害 | 攻击间隔稍长,弹道是抛物线,可越过盾牌 伤害范围大约是一个角色的半径 |
RG | 磁轨炮 | 穿透并伤害所有被击中的敌人 | 攻击间隔很长,穿透障碍物 |
MT | 迫击炮 | 范围伤害 | 开火慢,攻击间隔很长,子弹非常少。 弹道不稳定,越过护盾时伤害范围很广。 |
FT | 火焰喷射器 | 火焰发射造成区域伤害 |
养成
养成信息我这里拆分成4类:技能/装备/等级/升星
技能
讲白了就是图上面所标示的部分,强化用的资源为战术教育BD/技术笔记/奥秘之书等各类道具,取得方式可透过总战力商店/关卡/悬赏通缉获得
EX 技能(EX)
战斗画面右下角的学生图标,消耗战斗中随时间流逝累积的成本即可发动的技能,每个角色的EX技都有对应的COST消耗数量,这类招式通常会比较强大,如果你开启自动战斗。
基本技能(NS)
战斗中根据时间的推移或条件的满足而自行发动的技能,基本上都是时间间隔+满足条件发动,时间有长有短,不消耗任何资源,但有些技能一场战斗只能发动一次!
强化技能(PS)
俗称被动技,可常驻在角色身上,战斗中自动应用于学生的增益技能。 战斗过程中不会中断,此技能为以下分类:
进攻系统 | 防御系统 | 辅助系统 |
---|---|---|
攻击力 | 防御力 | 治愈力 |
命中率 | 回避值 | 移动速度 |
暴击伤害/暴击率 | 生命值 | 恢复率 |
群控强化力 | 暴击伤害抗性 | 最大体力 |
攻击速度 |
其他还有通过独特武器增强的能力
子技能(SS)
满足特定条件时和NS一样,不需耗费资源,并且在战斗中可以任意启动,发动类型就是一般攻击或是使用EX技能时发动,根据敌人的状态给予额外伤害的效果
进攻系统 | 防御/支持系统 | 抵抗系统 |
---|---|---|
攻击力 特定属性学生的攻击力 | 防御力 | 暴击抵抗 |
攻击速度 | 生命值 | 抗CC性 |
暴击伤害率 特定属性学生暴击伤害率 | 治愈力 | 暴击伤害抗性 |
暴击率 | COST回复值 | |
命中率 | 回避值 | |
CC强化力量 | 恢复率 | |
属性效果 |
其他细部资料可参照日本WIKI,如果是新手可以先暂时不用看,大概知道有那些项目就好
装备
角色基本有3-4个字段,初始等级-第一字段/15级-第二字段/35级-第三字段,接着第四字段不是每一位都有,部分角色必须羁绊达20才会解锁!
装备升级,当你的装备从T1要升到T2,基本上是需要装备图纸,你可以从菜单>装备找到获得处
找到对应的装备图纸获得处,就去扫荡取得或是从装备强化的地方也可以找到,如下图:
装备强化材料-装备强化珠/宝石,依不同颜色给予的经验也不同
装备经验值表参考
Tier | 等级上限 | 需求经验值 | 总经验值 |
---|---|---|---|
1 | 10 | 381 | 381 |
2 | 20 | 1841 | 2222 |
3 | 30 | 5456 | 7678 |
4 | 40 | 12326 | 20004 |
5 | 45 | 17326 | 37330 |
6 | 50 | 23551 | 60881 |
7 | 55 | 31141 | 92022 |
8 | 60 | 40231 | 132253 |
等级&升星
角色升级需要活动报告,最大值与老师等级有关,前面有叙述过,基本上可以透过刷关卡获取升级资源及经验值,接着是升星,本昨游戏以抽角来说最高就是★3,如要往上升★4就要不断的获取角色的碎片,满足每个阶段的升星碎片数,升星可将角色的专武解锁,不过这篇是以为主的信息,升星是需要长时间培养,不是短期可以达标的!
除了抽角之外,也可以到神明文字碎片I的商店中,来购买指定角色碎片,可以优先以推荐角色的部分来做选择
关卡攻略
一般新手差不多能推进到7-1,可以将大部分的玩法都解所开,关卡你可以不用先以3星目标来达成,至少能推进就好,越后面要组织的队伍越多,以新手要养这么大量的角色短期很困难,所以这段时期就是好好熟悉角色配置的时候,另一篇来说明各关卡的攻略!
咖啡厅与制造
蔚蓝档案的咖啡厅有摆设/养成与放置的功能,除了战斗与角色培养之外,其余的时间可以来咖啡厅逛逛,这边可以透过咖啡厅的舒适度而增加,另外这边每日都可以随机请一位学生来参观,可以提高好感度!
- 每天的凌晨3点和下午3点会换一批学生
- 每次互动后需要等待3小时即可再次互动
咖啡厅的舒适度。 而我们可以通过布置家居来提升咖啡厅的舒适度,而舒适度的上限是由咖啡厅馆等级决定,你可以通关主线3-5/6-5/9-5/12-5/5-5/18-5可获得咖啡厅升级道具。
制造
家具的获得方式是通过制造系统来制造家具。 通过制造系统,我们也可以制造出除了家具之外的产品,但是在收集其他制造品之前,我们推荐各位老师尽量优先制造家具,早日达到舒适度的上限,进而使得资源最大收益化。
制造功能类似于合成,可以将资源生成或是合成,生成物非常的多,可以用过滤器来制作你要的物品!
制作的重点我整理一下:
- 推至普通3-2关会解锁工艺室
- 制作最重要的道具为:启动石/启动石碎片
抽角的招募点数在活动结束后,多的点数会转为启动石碎片,另外每日/每周任务等都有机会取得 - 制造物品优先以家具为主,目的先让咖啡厅舒适度提升,获得多一些体力资源
除此之外这游戏可以玩的东西不少,有很多是需要爬文做功课的,因为资料量很庞大,所以线上也有不少的攻略网站可帮助你!