暴雪有意打造类《黑帝斯 Hades》动作游戏? 创始人受访:想想我们大规模制作会是什么结果?

近期访问暴雪仅剩仍在公司内的创始人之一Allen Adham,他表示管理一家拥有超过17,000名员工、价值数十亿美元的跨国公司,要保持灵活的创意并非易事:「在早期,开发团队只有5到10人,开发游戏周期是6个月。 因此,我们和其他公司能够尝试新鲜事物的速度非常快,能够持续推出具有疯狂创新的作品。」

暴雪公司共同创办人之一 Allen Adham (图片来源:暴雪娱乐)

在该访谈中有一段引起了不少玩家的关注,他提到了 Roguelike 玩法的独立游戏《黑帝斯》(Hades),他以该作品为例子说道:「当你看到这款游戏,就会意识到那是由相对小的游戏团队以非常令人信服的速度打造出的游戏,他具有很高的重复游玩性,且每时每刻的游戏体验都是卓越的。 所以当你看到这一切后会想,如果暴雪大规模来制作这款游戏会有怎样的结果?」

虽然没有明说暴雪下一款新游戏会打造出类似《黑帝斯》这样重复游玩价值高的 Roguelike 类型游戏,但从访谈全文可以看出 Allen Adham 对这款独立游戏黑马作品非常有兴趣,似乎是想在《黑帝斯》独立游戏团队的基础之上,套用暴雪公司 3A 级预算与开发人员,打造出更棒的类《黑帝斯》游戏。

《黑帝斯》(Hades)

他也提到了现今3A游戏的开发时间与创新所遭遇到的瓶颈:「现在要研发3A游戏,需要4 ~ 7年时间才能制作出如此大规模的游戏。 当然,随着团队规模更大,3A游戏领域的创新速度已不如从前了。 」,最后 Allen Adham 也不忘提到自己的新老板,大方承认: 「我认为微软可能是可信赖的最佳合作伙伴之一。」

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