工作室认为《亘古魔战》销量差全因档期差? 「大家都只注意博德之门 3」

工作室认为《亘古魔战》销量差全因档期差? 「大家都只注意博德之门 3」

今年有大量游戏推出,在 8 月 22 的时候,EA 旗下 Ascendant Studios 就推出了全新奇幻 FPS 作品《亘古魔战|Immortals of Aveum》。 原本工作室对这部 3A 级制作的作品寄予厚望,但是销量却强差人意,在游戏推出后一个月,便因为收益问题,即时解雇了工作室近半数成员。

《亘古魔战》的游戏总监Bret Robbins早前接受访问时就表示,游戏之所以出师不利,是因为缺乏玩家关注。 档期的好坏当然会影响游戏的即时销量,但是游戏是否好玩,口碑是会随着时间慢慢显见的。 不过,Bret Robbins 似乎就认为,《亘古魔战》卖得不好,是因为「《博德之门 3》抢去太多关注了」。

Bret Robbins表示,没有人预料到《博德之门 3》会如此同欢迎,甚至成为今年的「现象级」作品,实在是他们「意料之外」的事情。

工作室认为《亘古魔战》销量差全因档期差? 「大家都只注意博德之门 3」

《博德之门 3|Baldur’s Gate 3》于 8 月 3 日正式上市,亦可以说是今年最受注目和获得最多好评的 CRPG 作品。 不只刚刚夺得了今年 Golden Joystick Awards(金摇杆奖)的年度最佳游戏,亦是 12 月份 The Game Awards「年度最佳游戏」奖项的热门候选。

对于《亘古魔战》的销量未如理想,Bret Robbins 除了归咎《博德之门 3》「太受欢迎」之外,亦意有所指地对 EA 作出埋怨:作为工作室,他们不能左右公司决定游戏上市的日期,即使明知道游戏在 8 月 22 日推出(甚至是今年内推出)都有可能成为炮灰,EA 却为了财务报告而执意要《亘古魔战》如期推出。

《博德之门 3》的成功,与《亘古魔战》的失败之间是否有直接关系? 这一点我们不予置评。 至于推出档期的优劣,对于游戏销售是否会造成影响?

工作室认为《亘古魔战》销量差全因档期差? 「大家都只注意博德之门 3」

回顾今年10月份,短短一个月内,分别有《刺客信条:幻景(10.05推出)》、《Marvel’s Spider-Man 2(10.20推出)》《Alan Wake 2(10.27推出)》等等多部作品上市,竞争激烈,当中《刺客》和《Alan Wake 2》更是分别提前及延期一周推出,而原定于10月推出的《Alone in the Dark》更是直接延期到2024年1月26日推出。

可见游戏的上市日期,对于销售量有一定影响和威胁; 但是,Bret Robbins作为工作室的CEO以及《亘古魔战》的游戏总监,把游戏的失败完全归咎于外在的原因,似乎有点不够公允。

《亘古魔战》是一只 3A 级别的 FPS 作品,也是 EA 旗下的全新游戏 IP。 不过,在游戏推出后,不少PC玩家都认为游戏效能的需求量、帧率的稳定性都令游戏表现未如理想; 而游戏中非常多闪烁而故作华丽的特效,都容易令到玩家视觉疲劳; 亦有论点指出游戏的剧本不够吸引,整体游戏以EA出品而言算是不过不失,但是,不足以有令人过目不忘、或者非玩不可的理由。

《亘古魔战》已经推出,对应Xbox Series X|S、PS5及PC,目前 Steam 平台的评价是「褒贬不一」。

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫

相关推荐

发表评论

登录后才能评论