newzoo公开2023年全球游戏市场报告,主机+PC打平手游,微软将首度超越索尼

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市场调查机构newzoo公开了2023年全球游戏市场的最新预估报告,游戏市场整体还是将持续往上提升。

newzoo预估,2023年全球游戏市场市值为1,840亿美元,年增0.6%,相比2022年疫情后的首度下跌,这次再次由黑翻红。 到2026年,该市场将增长至2,057亿美元,2021-2026年整个市场的复年增长率为+1.3%。

今年游戏收入的最大份额仍然是移动游戏,虽然微幅下降1.6%,但仍占市场整体49%。 游戏主机和PC分别占29%和21%。 而网页游戏则继续直线下滑。 在2023年,主机游戏目前预测为532亿美元,同比增长1.9%,PC游戏则是今年的亮点,预测为404亿美元,同比增长3.9%。

总结来说市场金额占比上,主机+PC 的总和已经回升,和行动游戏相当。

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今年的游戏市场依旧呈现头重脚轻的状态,前10大发行商的收入就占了整个市场的30%,前三名(依序是腾讯、索尼、苹果)就占了16.4%。

索尼今年上半年的成绩依旧不差,游戏营收年增8.7%,达到80亿美元,主因来自PS5的供货稳定推动游戏销售增加,另外日圆的贬值也对索尼的出口产生正面影响。

当然这些都仍是微软尚未收购动视暴雪前的状况,因为 10 月才完成收购,因此动视暴雪上半年的收入无法记在微软的帐上,但 newzoo 试图将两者合并后,发现微软将高于索尼而跃居老二,而微软未来也会更像腾讯,致力于在全平台提供服务型游戏,而非传统的游戏主机封闭策略。

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像是欧盟对于苹果要开放第三方应用商店的命令对微软也是利多,微软可以建立所谓「X box 移动游戏商店」,并把《决胜时刻》、《Minecraft》、《糖果传奇》(Candy Crush Saga)等游戏放进商店里,藉此获取更高的利润占比。

前面说过当今游戏市场属于头重脚轻,大间发行商赢者全拿的状态,也可以解释为什么微软发下豪语想当第一发行商,又对于动视暴雪如此的执着。

在这份报告中,也可以顺便看看第1名的腾讯和第9名的任天堂。

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另外腾讯旗下的《PUBG:Mobile》和《胜利女神:妮姬》也都缴出好成绩。

任天堂虽然已经迈入 Switch 生态的末期,但今年上半年靠着《萨尔达传说 王国之泪》爆卖,以及《超级马里欧兄弟 电影版》的收入,仍达成了同比小幅的正增长(1.4%),虽然不如索尼的 8.6% 和微软的 3.5%,但报告中仍看好电影能在第三季继续带动马里欧系列游戏的销量。

总结来说,2023 年对大发行商们依然是个成果不错的一年。

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