《 无尽迷宫 Endless Dungeon 》制作人访谈 「想创建一个ENDLESS宇宙!」

《 无尽迷宫 Endless Dungeon 》制作人访谈 「想创建一个ENDLESS宇宙!」

于早前制作《Endless Legend》以及《Endless Space》的游戏开发团队Amplitude Studios,推出了一款名为《无尽迷宫 Endless Dungeon 》的新作,而GG于早前亦特别与这家工作室的创意总监Jean-Max Moris作了一次访谈,让大家可以加深了解一款最新作品。

《无尽迷宫 Endless Dungeon》游戏简介

《无尽迷宫 Endless Dungeon》是一款以ENDLESS宇宙作背景的游戏,同时是一款多人合作的随机地城冒险游戏,玩家将饰演一位在神秘的废弃太空站上遇难的主角,需要与同伴一起奋战朝出口进,保护自己的水晶不受怪物的侵袭,目标是揭开太空回的秘密逃出生天。

GG:GREAT GAME
Jean:Jean-Max Moris

「与SEGA合作是一个很棒的经历…」

GG:可以给玩家介绍一下你们的开发团队吗?

Jean:大家好! 我们是 Amplitude Studios,是一支由 180 名游戏开发人员组成的团队,总部位于法国巴黎。

Jean:我们的工作室成立于2011年,并于2016年被SEGA收购。 我们专注于制作策略游戏,始终与玩家携手并进。 我们最出名的是《ENDLESS》系列,该系列发生在我们创建的ENDLESS宇宙中,以及我们的历史策略游戏《人类(HUMANKIND)》。

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GG:为什么Amplitude Studios选择与SEGA合作?

Jean:我们很多成员都是SEGA的忠实粉丝,所以当我们成为SEGA大家庭的一员时真的很高兴。 从那时起,与SEGA合作开发及发布游戏都是一次很棒的经历,而他们非常支持我们的想法及制作。

「完成游戏大约花20-30小时…」

GG:能否谈一下,《ENDLESS Dungeon》中有多少个登场英雄供玩家选择?

Jean:游戏中有 8 位登场英雄,而每位英雄都有自己的专长及技能(例如:坦克、支持、伤害输出等)。

《 无尽迷宫 Endless Dungeon 》制作人访谈 「想创建一个ENDLESS宇宙!」

GG:游戏任务和关卡是随机产生的吗?

Jean:游戏任务和关卡地图不变; 但是,每一层的房间布局上,每次都是按程序生成的。

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GG:完成游戏需要多长时间?

Jean:一般玩家大约需要20-30小时才能完成游戏。

「单人及多人模式玩法不同…」

GG:如果我不使用合作模式,我可以独自完成游戏吗?

Jean:在《ENDLESS Dungeon》中单人游戏和合作模式是完全不同的两种体验! 它们都很有趣,两种模式都有着自己的游玩方式。

Jean:在单人模式中,玩家就是要学会如何利用团队中其他英雄作为自己的延伸。 他们是你控制的资源,可以协助你通过关卡,进行更理智的作战方式,主要来说是专注于战术和计划的玩法。

《 无尽迷宫 Endless Dungeon 》制作人访谈 「想创建一个ENDLESS宇宙!」

Jean:至于多人模式则是一种完全不同的体验,你可以与你的好友协调,分享资源,同时在你的任务中消灭怪物。 在完成关卡后,除了能解锁新英雄之外,您还可以与队友分享所有奖励。

GG:从游戏名称《ENDLESS Dungeon》来看,故事方面是否与《Endless Space》和《Endless Legend》有着一定关系?

Jean:所有 《ENDLESS》系列的游戏作品,都是发生在同一个科学奇幻宇宙中,但《ENDLESS Dungeon》与《Endless Space》和《Endless Legend》之间没有直接的故事联系。

Jean:这些游戏在时间轴上相距相当远,我们不一定会看到某个固定的角色出现在多款游戏中,但若果是精明的玩家,会注意到其他游戏中熟悉的派系和物种。

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Jean:例如,《ENDLESS Dungeon》中的调酒师Fassie就是Drakken(龙族),该种族也是《Endless Legend》中13个主要可玩派系之一。 另一位英雄 Comrade 属于 Remnants,这是《ENDLESS Space 2》中出现的一个小派系。 这些例子部份看起来非常明显,但《ENDLESS》系列的粉丝在玩游戏时当然可以发现其他联系和小彩蛋。

Jean:我仍然认为《ENDLESS Dungeon》与其他 ENDLESS 游戏有点不同,游戏的基础和风格是更倾向于幽默和古怪,而不是集中在戏剧性上。

Jean-Max Moris对玩家的感言

欢迎来到ENDLESS的宇宙! 我们很高兴你能尝试这款游戏,而且今次更特别追加了中文版本,让大家能用自己母语去玩游戏,当然也请让我们知道你们对游戏的回馈,以便我们在未来作了努力改进。

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