《Persona 5 Tactica》评测!心之怪盗团的一场成功革命!

SEGA 旗下最新的《Persona》系列游戏——《Persona 5 Tactica》自公布以后便引起玩家关注,除了是因为这是一款来自《Persona》系列的游戏以外,也有不少策略游戏玩家期待本作的到来。那么,这款将《Persona》的元素与策略玩法相互结合的游戏是否值得入手呢?就让小编带大家来看一看吧。

绝佳音乐以及画面

《Persona》系列最让人为之着迷的地方肯定会是那动感十足的音乐,《Persona 5》系列更是如此。有关这点即使是来到了《Persona 5 Tactica》也依旧是风韵十足,打开游戏时的开场动画主题曲可以说是完美,而且战斗时的背景音乐也是一如既往地爽快。在绞尽脑汁尝试着以最好的方式来攻略关卡的时候听着这些音乐,这即使是在苦思冥想之中也会有轻快的感觉

在游戏画面上,本作可以说是与《Persona》主系列走了一个完全不同的路线。人物设计整体看起来相当可爱,不管是 2D 立绘还是 3D 模组都会令人感到满意。虽然本作大部分的剧情都会是以视觉小说的方式来呈现,不过在重点剧情的时候还是会播放 3D 动画。这些动画的感觉都非常流畅,而且都能够很好地传达不同角色的情感,这方面相当出色。

《Persona 5 Tactica》评测!心之怪盗团的一场成功革命!
(来源:SEGA)

感觉像是被特意拉长的剧情

《Persona 5 Tactica》的故事剧情是完全线性的,玩家所作出的选择并不会影响剧情的发展,只是会触发不同的对话而已。其中有一个对话选项会比较重要,不过这也只是决定要以什么样的角度来度过同一个事件而已。在那个选项中,「心之怪盗团」分头行事,而玩家所选的就是要跟谁一起罢了

剧情说的是什么,这小编肯定是会一字不提的,小编个人不介意剧透但还是了解到有不少玩家对这件事有忌畏,小编会说的就是本作的剧情还不错。故事发展节奏顺畅,每一个「Kingdom」都有个独立开来的小主题,而这些小主题都是一个单一的小故事。而本作的主线,就是将这些小故事衔接起来并形成一个感人的剧情

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(来源:SEGA)

只是到了后期的时候,游戏会给人一种剧情故事被特意拉长了的感觉。虽然结局依旧是感人,但如果能够在较早的一个点直接完结的话可能就会让小编直接落泪。即使是直接将这个结局不做任何改变搬到那个点去用,催泪的效果也会更加好。小编能够理解游戏需要一个方式来解释为什么这个世界跟「心之怪盗团」之前所闯荡的不一样,但应该还有更好的方式才对。

除了主线故事以外,本作也会有一些以不同话题为主来交谈的「Talk」,类似与其他成员谈论心仪之人之类的小剧场。不过这里也会有不少扩充本作设定的内容,能够让玩家更加了解特定角色的故事以及他做出行动背后的动机

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(来源:SEGA)

较为深入的战略性质

《Persona 5 Tactica》的基础玩法就跟其他回合制策略游戏玩法相似,就是需要移动角色、攻击或者是使用技能。不过在本作之中,加入了不少来自《Persona》的元素,而这些元素除了是让游戏变得更有深度一些,也会提升了整体的游玩体验。

像是「One More」这个机制,只要没有进入掩体的单位被攻击,就会触发这个机制,并获得额外的移动次数。这个机制不只是限于玩家一方而已,如果敌人成功攻击曝露在外的「心之怪盗团」,那么敌人也能够触发「One More」并获得额外的移动次数。

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(来源:SEGA)

此外还有总攻击「Triple Threat」,只要玩家击倒一个敌人,就能够将其包围起来并发动总攻击来造成大量伤害,而且这个机制无视距离限制。即使是三名成员之间的距离是天地之差,只要他们形成的三角形里有倒地的敌人就能够发动,对三角形内的所有敌人造成大量的伤害。

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(来源:SEGA)

当然了,来自主系列的人格面具在本作中也同样能够让玩家使用。人格面具的伤害技能都必定会让敌人脱离进入掩体的状态,而且不同的属性所具有的效果也有所不同。像是念属性的技能能够将敌人拉扯到自己附近,亦或是风属性的技能能够将敌人推开之类的。

不过,玩家并非每一个回合都需要攻击或者使用技能,玩家也可以选择在移动之后什么都不做。如果是什么都不做的话,该角色就会进入「蓄力」状态并得到特定能力提升。虽然大多成员的「蓄力」提升就只是增加移动距离或者是攻击距离之类的,不过「埃尔」在蓄力后能够无视掩护击倒敌人,解锁更多不同的策略性玩法。

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(来源:SEGA)

这种种的机制相互结合使用,让《Persona 5 Tactica》的战略性玩法变得更加深入也更加有趣许多。为了确保团队能够在一个回合之中打出最大伤害,并以最有效率的方式来通关,玩家是一定需要去思考如何利用这些机制。与此同时,游戏的关卡以及敌人设计也是在鼓励玩家去善用这种种不同的功能。

《Persona 5 Tactica》的关卡设计让小编先前提到机制的使用方式都变得非常直观。很多时候,只要看了一眼关卡的地图以及敌人的位置,就会知道自己第一步应该做些什么,确保接下来的发展会更加顺利。

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(来源:SEGA)

本作的关卡会随着玩家推进游戏进度而加入更多不同的元素以及机关,像是有高低之分,亦或是踩上按钮就会开关的门之类的,这些都有助于确保游戏即使是推进到了后期也有一定的新鲜度。而且,玩家使用得当的话,这些机关还能够用来减轻队伍的压力。像是那道能够开关的门,就能够特意将一些比较难缠的敌人关在里面,直到将关卡的其他小敌人解决掉以后才将他们放出来。

此外,游戏里也有一些关卡设计会需要玩家在一回合之内抵达终点或者是将敌人全部杀掉之类的。这些关卡就会需要玩家去善用「One More」以及「Triple Threat」之类的机制。虽然挑战性会比较高一点,小编就在其中一关卡了十几分钟才成功解开,不过这确实是个学习并提升战略性玩法的好方法。

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有趣的敌人设计

在敌人设计的方面,则是有着六种不同的敌人,而小编个人觉得设计得最好的就是会反击的守卫以及能够抵挡所有伤害和技能效果的持伞敌人了。会反击的守卫会使比较棘手的敌人,他只要在一个回合之中首次受到伤害就必定会进行反击,如果攻击他的人在范围内就会受到巨大伤害。不过,如果玩家是在距离外攻击的话,虽然他还是会忘攻击方跳,但并无法造成伤害。

因此,玩家能够站在远处攻击来引诱他往自己跳过来,然后再用其他成员来输出。如果不想要冒险引诱的话,也可以使用冰属性技能来冻结敌人,或者用忘却属性技能来让他无法攻击。不过,玩家需要切记的一点就是千万不要用念属性的技能,一旦用了这不管站得多远也无济于事。

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至于持伞的敌人的话,玩家就只能够从她左右两旁或者是背后攻击才能够造成伤害,所以会非常讲究成员位置的安排。

《Persona 5 Tactica》的头目战不多,不过这些头目战的战斗体验其实都蛮优秀的。游戏的头目战基本上都会有不同的阶段,而在这不同阶段之中头目的机制也会大有不同。就拿第一个头目战来说,一开始就只是乱丢会爆炸的花束而已,不过在接下来就会直接开车乱撞,甚至是会瞄准其中一个成员撞去。这些突如其来的新攻击并不会让战斗变得过困难,反而还会让头目战更加有趣

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支线内容

虽然《Persona 5 Tactica》的故事相当线性,完全没有任何分支不过游戏内还是有些许支线内容能够让玩家参与。除了在先前提到的「Talk」以外,也有「任务」能够让玩家进行挑战。「任务」里的挑战都会以比较有趣的迷你故事来进行包装,像是「佑介」想要重现被洗脑的时候的感觉,硬是拉了两个成员出门,结果游戏就要玩家在一回合内消灭所有敌人了。

这些支线内容除了提供有趣的小故事以及挑战以外,在完成这些支线内容以后还能够获得用来提升技能的「GP」亦或是直接获得人格面具

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(来源:SEGA)

差强人意的角色养成

《Persona 5 Tactica》在战略性玩法的设计上相当出色也较为深入,这点毋须质疑。不过游戏在角色养成的方面只能说是可以接受,没有太差但也没有太好。每一个角色都会有各自的技能树,只是这些技能的升级就是简单的数值提升而已。技能伤害提升、移动距离提升、攻击距离提升,绝大多数的技能就是这些而已。只有在升级过一些只是提升伤害效果的技能以后,才能够解锁各角色的独特被动技能

虽然每一个角色都有各自独特的技能,像是主角的独特被动就是血量低于 50% 的时候恢复生命并提升下一次攻击的伤害,或者是「杏」的独特被动让她在「One More」的时候减少技能的 SP 消耗, 不过也就是这样而已。最为独特的,也是「春」的独特被动,让她在一次攻击多个敌人的时候能够根据敌人的数量恢复血量以及技能点。

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(来源:SEGA)

在装备方面,玩家能够做的就只是更换角色的枪支而已。不同的枪会有不同的伤害以及攻击距离,如果玩家在「天鹅绒房间」里使用人格面具来合成武器的话,还会有不同属性的效果。不过到最后来说,这依旧是在玩数字而已,也不用特别在意什么枪支有什么效果,伤害高就直接装上去用了。

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比较有趣的地方,就是在人格面具的方面,因为在《Persona 5 Tactica》的主角并无法更换自己的人格面具了。没了更换人格面具的能力,换来的是「心之怪盗团」全员都能够装备副人格面具的机会,也就是说不管是谁都能够带着两个人格面具的技能上场。

在这里也为游戏的战略性质增添一丝色彩。像是为能够将敌人集中在一起的「真」装备上拥有群体爆发技能的副人格面具,能够让她在触发「One More」以后一次打出超大量的伤害,亦或是让移动距离偏短的「春」装备上拥有全地图回血技能的副人格面具,让她即使是跟不上其他人的脚步也能够为帮助其他成员。

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人格面具的精髓

说到人格面具,这对小编来说其实会比在关卡中思考通关方式的时候还要负责一些,因为在「天鹅绒房间」里准备合成人格面具的时候会有三个不同的选项,分别是普通合成、特殊合成以及根据不同成果来进行的合成。普通合成如何运作这小编就不多说了,就是简单的 A+B=C

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特殊合成的话,则是能够让玩家从一个清单里挑选自己想要的人格面具来进行合成,而这个清单里所能够选择的人格面具会根据玩家已经解锁并登陆进图册里的人格面具来筛选。如果图册里没有所需要的人格面具,那么玩家就无法合成特定的面具。要用数学公式来说的话,就是 C=A+B,如果图册里有 A 和 B 那么玩家就能够在列表里选择 C 来进行合成。

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即使是目前手上没有需要的人格面具也没有关系,只要图册里有就行了,「拉雯坦」会自动跟玩家收钱召唤所需的材料并进行合成。

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最后就是根据不同成果来进行的合成了。玩家可以在列表中找到两个外表和名字一模一样的人格面具,不过这两个人格面具的合成方式有所不同,也因为如此会影响到人格面具的独特以及所继承的技能。用数学公式来说的话,就是 C 可以是 A+B 也可以是 D+E,而这两个方式合成的 C 会有完全不同的结果,就是 A+B=C1 以及 D+E=C2 的差别。

不过,要以第三种方式来合成人格面具的话,玩家就需要事先准备好材料才行,就是说如果玩家没有 A 和 B 的话,列表里并不会出现 C1 的选项。

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如果想要以普通合成以外的方式来合成人格面具的话,小编会建议玩家先去重玩主线关卡来刷经验、金钱以及作为素材使用的人格面具。本作中的人格面具合成会「心之怪盗团」的等级绑定,玩家并无法合成等级比团队更高的人格面具。

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感想

从一款策略角色扮演游戏的角度来看,《Persona 5 Tactica》的表现其实相当优秀。本作在《Persona 5》的基础上做出了不少扩展,虽然是针对原作的元素做出了不少调整来确保本作作为一款策略游戏来说会比较协调,不过这种做法并没有抹去《Persona 5》那独特的风格。该有的还是会有,只是做出了调整来提升游戏体验。

不过,小编个人真的角色故事剧情能够在更早一点的地方做出了结,而且效果还会更好一些。另外,本作的角色养成方面也是略显不足

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总的来说,小编是非常推荐《Persona 5》的粉丝或者是战略游戏爱好者入手本作,而且这款游戏对小编来说也会非常适合新玩家踏入《Persona》的世界

如何购买

《Persona 5 Tactica》已经正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch 以及 PC 平台,游戏首发时也将登陆 Game Pass 服务。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。


试玩平台:PC 版本:媒体评测版  提供:SEGA

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