Embracer证实单季解雇5%员工,《遗迹2》卖200万份《Payday 3》不如预期

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THQ Nordic、PLAION、Gearbox 等等数个游戏集团母公司Embracer Group最新财报证实,截至9月的近一季裁员900人(占全数员工9%),而《遗迹2》(Remnant 2)全球销量突破200万份,《Payday 3》表现低于高层预期。

有别于2022年大举收购游戏开发商,Embracer Group在2023年的游戏业务不是很好过,继6月宣布重大重组计划后,最新一季财报显示,集团开发团队数量从10,889家缩减至10,654家,开发中的游戏年减36款。

财报透露Embracer员工数减少了5%,总计约900人被裁,然而就数字来看,财务状况与前一季(4~6)相比明显改善,7~9月净销售额同比增长13%、近3,600万美元,调整后息税前利润(EBIT)达1.7亿美元,现金流达3,800万美元。

执行长Lars Wingefors在声明中指出,季度业绩表现稳定,归功于重组计划实现节流目的,预计下半年效果更明显。

Wingefors 也称裁员一事是艰难的决定,「与杰出人才道别从来都不是件容易的事,我特别感谢本季离开 Embracer 的人们。」

在这场裁员风暴当中,包括被关闭的《黑街圣徒》Volition、成立不到一年的Campfire Cabal等工作室,缩编的如《星际争霸战Online》Cryptic、重制版《星际大战:旧共和国武士》Beamdog、《边缘禁地》系列Gearbox、Zen Studios等等。

而去年收购的 Middle-Earth Enterprises 似乎被高层寄予厚望,公司将加速《魔戒》与《哈比人》IP 的孵化,Wingefors 说公司计划在未来近几年内「针对不同分众的市场,量身打造令人兴奋的《魔戒》IP 计划」。

虽然不确定是否包括游戏,但这位执行长透露,Embracer已在今年2月与华纳兄弟探索签新《魔戒》电影合约,受好莱坞报罢工影响目前没有更新的发展。

Embracer Group财报还透露,7月25日发售的打宝射击《遗迹2》已在全球卖出200万份,贡献超过6,600万美元的净销售额。

《遗迹 2》由 THQ Nordic 旗下 Gunfire Games 开发,Gearbox Publishing 负责发行,当时在短时间内击败《暗黑破坏神4》,成功登上美国游戏销量榜首。

此外,财报也简短提到 9 月 21 日发售的《Payday 3》在玩家间评价两极的情况,开发商在首发没多久解决了连线配对问题,并在这一季度赚回投资成本,摆脱赤字为母公司贡献利润。

延伸阅读:《PAYDAY 3》免费更新将回归「Cook Off」经典地图,Steam同接数惨输《PAYDAY 2》

Embracer 原本预计《Payday 3》会在 2023/24 财年带来正面贡献,结果却「低于管理层预期」,原因是「与外部配对软件相关、难以防范的错误,影响了玩家的体验,导致首发评价触礁。」

近来全球游戏圈相当动荡,在Unity、Amazon Games和505 Games母公司DigitalBros接连宣布裁员后,Embracer证实裁员5%的同时,慈善礼包Humble Bundle发行商Humble Games也宣布裁员,官方没有公开确切人数。

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