《GTA》母公司执行长认为游戏“应该按预期小时数去收费”,网友:这是要抢钱?

日前Rockstar Games正式宣布,将要在12月公开下一款《GTA》系列作品首支预告视频,让许多人都开始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,侠盗猎车手6)的出现,更希望这又是一款能让人玩上数百到上千小时的神作。 不过就日前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的财报电话会议上,执行长 Strauss Zelnick 提到游戏的价格应该要随着游戏能提供小时数来收费。

先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的财报电话会议上,执行长 Strauss Zelnick 认为电子游戏的价格应该要和玩家投入的时间有一定的比例:「以任何娱乐产品的价格来说,基本上算法是预期该娱乐能带来多少价值,像是每小时的价格乘以预期的小时数, 最后再加上玩家们拿到该作品时所认为的终端售。 当然这情况是指买断该游戏,而不是租用或订阅的情况下”

Strauss Zelnick还表示这算法能运用在各种娱乐产品上,同时假如用这样的算式去看,会发现Take-Two第一线游戏价格都非常的便宜,因为他们的游戏提供了非常多小时的游玩时间。

GTA5玩模组或是多人,上千小时都不算多。 (图源:Take-Two Interactive/Rockstar Games)
GTA5玩模组或是多人,上千小时都不算多。 (图源:Take-Two Interactive/Rockstar Games)

而论坛上网友对于该消息的反应则是非常不理解,认为执行长是想要用这种方式继续尝试从玩家身上获得更多的金钱,开始担心接下来的《GTA6》:「时数要如何去判断,很多时候都是在进行无聊又重复的内容吧」「这跟抢劫有什么两样?」 「看到 GTA5 都 10 年仍然有人在玩,想要收割吧」「发售了有史以来最成功的游戏之一,却仍然不满足」「GTA6 要变成服务型游戏了?」 「鲨鱼卡没能吸引玩家消费,所以换种方式直接在本体上下手」「重要的还是如何去量化这点,按照小时数收费太愚蠢了」「这想要判断太抽象了吧」

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