赛马娘游戏基本介绍

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基本概念

大体上来说,马娘的比赛就是跑步模拟器,在许多方面上都遵循简单的物理模拟。 我们经常看见技能提供的速度、加速度等效果,就如同现实中的物理般在游戏中发挥同样效果。 实际比赛时会涉及选择跑道以及互相的干扰,会让情况变得稍微复杂一些。

比赛进行
在游戏中,一场比赛被划分为序盘、中盘、终盘三个阶段。 其中序盘占整个赛道长度的最开始的1/6,终盘则占整个赛道长度的最后2/6,中间3/6的部分则统称为中盘。
例如,对于一场比赛场地长度为2400米,前400米(2400 * 1/6)为这场比赛的序盘,400米至1600米(2400 * 3/6)为这场比赛的中盘,1600米至2400米(2400 * 2/6)为比赛的终盘。

下图为一个典型的比赛速度曲线(追入跑法)。 有三个阶段的分别,不同阶段马娘会谱出不同速度以及最后冲刺时技能提供的速度加速度
加速度技能使得加速段的速度上升斜率有明显变化,速度技能会在冲刺速度的基础上提供了额外速度。

赛马娘游戏基本介绍

不同阶段马娘的速度会有较大区别,许多技能的逻辑也是依据这三个阶段来划分的。

体力进入终盘时,马娘会开始准备冲刺。 但需要足够的剩余体力才能一进入终盘就开始最后冲刺。 若体力不够,马娘会尝试自行找到一个合适的时机才全力冲刺。 因此无论何时我们都需要确保马娘的有足够剩余体力才能在进入终盘时开始冲刺。 剩余体力是否足够跟马娘的面板耐力与面板根性有关。 此外,一部分技能也能用来回复体力。速度马娘面板中的速度属性能够提高速度,但是只提升最后冲刺时的速度(最后冲刺速度)。 在比赛的最后进行冲刺时,马娘的速度会大幅提升,而这一提升的上限则由速度属性来支持。
此外,开启提升速度的技能也能够提升一部分速度,但由技能提升的幅度远不及最后冲刺速度时额外提升的速度。加速度加速度跟马娘的面板力量属性有关。 如若加速度过低,加速过程就迟迟无法完成,哪怕提升了再多的速度上限也是无济于事的。 除了依靠面板力量提供一定加速度之外,加速度最强大的来源是来自于能提供加速度的技能,他们所提升的加速度数值能在持续时间内提供数倍于原本面板的效果。赢得比赛终盘
在看过上面的比赛速度曲线图之后,关键点在于最后冲刺阶段的速度提升。首先,我们可以看到最后冲刺阶段加速的过程占了相当长的时间。 随着距离变短,这个加速过程会越来越长,而这就是加速度有用的地方。 在冲刺加速过程中的加速度(下简称终盘加速度)是关键,它能提供优势。另一方面,加速过程完成后则依靠的是马娘的速度上限,前面也说过,冲刺速度的上限跟马娘的速度属性有明显相关。 加速完成后,马娘会以这个速度持续跑剩下的距离,此时不同马娘速度的差距会持续的累积下来,即便是微小的差异最后也会反映在比赛的结果中。 因此,大多数情况下我们都应该争取将速度属性拉到上限S级的距离适性能使最后冲刺速度还会获得微量的提升。 在满速冲刺过程较长的比赛中,距离适性S带来的优势非常明显。最后,冲刺速度还跟跑法有关。 跑法越靠后的马冲刺速度上限越高(即后追>居中>前列>领头)。 这个差异相当明显,若是大家一起冲刺,后排马往往不需要其他支持就能靠着冲刺速度差异追上前排的领头马。好的冲刺位置
为什么后排马天生就比前排跑的快很多呢? 这样不是大家直接全用跑的最快的追马就好了吗? 要回答这个问题倒也很简单:因为马娘是在实际的赛道上跑步的,会有赛道互相干扰堵塞的情况。
一旦前方被堵,即使有速度也没用。 前方道路被其他马堵塞时,自身的速度会被卡死到与前方马一致,必须找到通路才能继续前进。 由于脱离需要时间,甚至有可能因为侧面同样被阻堵塞而无法变更赛道。 如若是在冲刺过程中被堵塞会受到很大影响。
此外,更早的进入终盘,就能更早的进入终盘冲刺,藉此甩开尚未进入终盘的马。 这使得在中盘获得更靠前的位置还含有一定的隐性优势。
显然,跑法靠前的领头马与前列马在这点上就具有天然的优势了。 也就是说不论什么跑法,我们在进行冲刺前(也就是进入终盘前)需要尽力让马娘调整到一个好的位置,能够不受阻拦的进行冲刺。 有以下重点争夺位置的主战场就在中盘。 中盘最简单也是最常用的占位方法就是靠开启在中盘的速度技能:当你开启了速度技能后有一段时间会比前方的马娘速度快一些,所以就会尝试去超越前方,超越成功就实质上拥有了更好的位置。 并且进行超越时会提前移动到外侧位置,减少在内道卡住的情况。此外,在距离较短的短距离及英里赛道上,序盘的优势也容易保持到中盘。 最常用的序盘优势手段是提升出闸时的加速度,在起步就领先于对手。最后,不得不提前提一下位置观念。 保持位置会倾向于让各跑法的马保持在应有位置,减少乱窜的情况。 保持位置的作用于整个序盘以及中盘的前半段,对于中盘的位置争夺有着多样的影响。

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