暴雪前员工称《星际争霸2》收益不如《魔兽世界》微交易,卖坐骑更赚

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一名前暴雪开发者在Twitch谈论他在《星际争霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)团队的经历,透露开发这款实时战略大作的利润,竟比《魔兽世界》商城卖的单人坐骑还少,间接说明了暴雪为何向服务型游戏靠拢。

独立开发者Jason Thor Hall曾在暴雪娱乐上班 6年,2015年离职前曾参与《魔兽世界》《斗阵特攻》《暗黑破坏神3》等名作的开发,最近他在实况中表示,团队在开发《星际争霸2》时,有整整两年都处于加班的状态,每天工作10到12小时。

结果《星际争霸 2》发售获得赞誉且销售成绩不差,但 Hall 认为与艰辛的加班过程相比,《魔兽世界》商城卖的一只坐骑,都比《星际争霸 2》整个生命周期还赚钱,事实令人沮丧,「一匹 15 美元的微交易坐骑都比《星际争霸 2》赚得多。」

Hall并没有具体指明是哪一匹坐骑,但《自由之翼》在 2010 年发行,很可能对的是《魔兽世界》第一支飞行坐骑「星穹战马」。

那匹马当时以25美元的售价轰动社群(15可能是Hall记错),3个小时内吸引14万人排队等商店序号补货,分析暴雪因此进账350万美元,这也是该公司未来几年开发《炉石战记》和《暴雪英霸》等服务型游戏的起点之一。

「这就是当时的迷因,老兄。」 Hall 讽刺这些玩家是笨蛋,就是玩家社群有这些需求,游戏公司才大举投入微交易系统。

《星际争霸 2》曾是暴雪极盛一时的 RTS 电竞项目,该系列已多年没有新作消息,就如《魔兽争霸 3》一样,原因不只受微交易系统影响,还有即时战略渐渐脱离了主流游戏的行列。

然而,暴雪并没有忘记这款 IP。

在今年暴雪嘉年华BlizzCon 2023上,Xbox负责人Phil Spencer回顾暴雪的历史时,赞扬《星争争霸》为电竞的发展奠定基础,「《星际争霸2》是游戏成为实时娱乐的关键催化剂。」

暴雪总裁 Mike Ybarra 也对《星际争霸》系列回归也采保留态度,但并非说做就做,该系列可能会回归,但不一定是 RTS 游戏,其玩法取决于开发团队,他向彭博社表示,「我需要有一群有愿景和热情的人带着点子找我,我将押注在那团队上。」

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