《都市:天际线2》的效能表现为何会如此糟糕?

先前海外网友怀疑《都市:天际线2》的卡顿原因来自于 NPC 太过精美的「牙齿建模」,虽然研发团队否认该论点,但最近芬兰软件公司 Reaktor 的研发人员 Paavo Huhtala 在针对本作的效能问题进行了独立调查,才发现原来问题不在牙齿…… 而是连晒衣夹都意外地精美……

Paavo Huhtala 认为简短来说就是游戏抛出了太多不必要的几何图形让显卡去处理,而且许多物体网格(Meshes)缺乏简化的 LOD 变体(LOD variants)。

他认为(猜测)研发团队在Unity的新技术赌了一把,虽然获得了巨大的回报,但也在效能方面头痛不已,他提到游戏内有1.21亿个端点(Vertices)与3,600万个光栅化三角形,对于游戏来说,是近乎疯狂的几何数量。

这些端点来自哪里呢?

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在你看不见的地方,比方说城市里某个角落里有着由 25,000 个端点组成的晾衣绳,而每个绳子上有数十个单独建模的晒衣夹。

在城市内的办公室大楼内,你会发现就连办公桌上的屏幕电源连接线都有着华丽的单独建模,它们甚至真的会穿过办公桌上的集线孔。

20231111 271772 006 | 吹着魔笛的浮士德

Paavo 认为,这款游戏的建模之华丽与用心,是远超许多 AAA 级大作的。

冲着这么精美的晒衣夹与电源线,你不买一下吗? 即使跑不动。

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