Steam极度好评像素风武侠《逸剑风云决》,经典武侠味:有人的地方就有江湖!

侠萌工作室所推出的首款游戏《逸剑风云决》以像素搭配 3D 画面,是市面少见以这类美术风格制作的武侠游戏。 发售至今已经在 Steam 上累积近万则极度好评。

《逸剑风云决》不将主轴放在侠客间的豪情壮志,或是门派争霸、华山论剑,抑或是山水之间的遐思。 而是秉承了「人就是江湖」这一理念,用无数朴实的小故事勾勒出一幅幅江湖风光。

电影《笑傲江湖 2:东方不败》里,任我行曾对令狐冲说:「有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖。」 进一步来说江湖同时也是社会的一个缩影,由人情义理所组成。

我们不仅能操作主角宇文逸让他在江湖中历练,在江湖中成长。 也能透过他的视角慢慢领悟武侠世界的真实面貌。 你以为那些正规门派的人都是正人君子,实际上他们每人心中都有自己一套算盘。

 

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游戏背景

故事设定于架空的宁朝末年,此时正逢内忧外患的乱世,关外有外敌对中原虎视眈眈,而关内各大门派表面和平,私下却冲突不断。

玩家扮演的普通人宇文逸,某天走镖途中被卷入两大门派的纷争,伙伴身亡而自己身中寒毒,却恰巧被武当派的掌门清虚道长所救。

清虚带着宇文逸来到梧桐村,请隐居大侠江吟风替我们解毒,在养病过程中我们却碰上各大门派前来找江吟风寻仇。 最后江吟风身死,其女江小彤也被掳走,为了拯救恩人的女儿,主角只好踏入暗流涌动的武林。

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在本作中不难看到许多经典武侠的影子,宇文逸身中寒毒拜入武当师门就类似《倚天屠龙记》的设定;

还有他因见义勇为、打抱不平而受到伪装成乞丐的老前辈赏识,老前辈刚好就是丐帮前任帮主,还刚好就姓洪,就差他不叫洪七公(《射雕英雄传》的设定)

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此外游戏还致敬了许多与武侠有关的影剧,例如《仙剑奇侠传》、《天下第一》、《笑林小子 2:新乌龙院》…… 等等,能感受出开发团队对武侠作品的喜爱,这些经典元素也充分能勾起你心中的武侠魂。

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美术风格

游戏巧妙融合了 2D 像素和 3D 图形,不同场景都呈现出独特氛围。 如新手的梧桐村阳光明媚,小溪蜿蜒而过,水面清澈见底; 来到热闹的姑苏城,阳光洒在繁华的街道上,商铺林立,街上人来人往熙熙攘攘,有穿着华丽的富商贵族,有衣衫褴褴的穷苦百姓,还有身着武林服饰的侠客。

跑图过程中偶而路过高耸的山丘,如同巨人的脊背,连绵起伏; 而地图边疆的谷关外,风沙漫天,黄沙滚滚,放眼望去皆是无际的荒漠,偶尔有一两棵枯树,矗立在沙丘之间,显得格外苍凉。

这种怀旧与现代画面结合,替这类武侠游戏赋予了全新样貌,也让玩家在游戏过程中更有沉浸感。

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据制作人小迪所说,最开始会选择这种风格是觉得 2D 能呈现的细节不够丰富,而 3D 开发成本又太高,恰巧在决定美术风格时看见 SQUARE ENIX 开创了 HD-2D 的全新美术风格,觉得这样呈现出的感觉更好,因此就决定采用。 (殊不知开发成本并没有比较低)

自由开放的游戏方式

游戏采用开放世界,给予玩家高度自由。 结束新手村任务后只要你打的过,便可以带着伙伴在大地图上随意移动。 开头练成十里坡剑神是有可能的,只需抱紧师兄和伙伴大腿。

譬如说为了解决主线任务,大师兄和一些NPC会暂时成为我们伙伴,此时可以先不去解任务,而是带着他们到当前打不过的地方刷素材、刷装备,简单来说就是靠队友罩。

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战斗系统与角色养成

《逸剑风云决》战斗采用回合制的战棋模式,玩家可以通过侧击、背击的走位来思考如何攻击才能达到最高效益。

比较特别的是游戏同时也支持实时战斗模式,玩家只能操作主角,队友和敌人都由 AI 控制。 你必须在战斗时按照集气速度来释放招式,一边调整移动位置,闪避敌人攻击范围,因此十分讲究你的手速和走位。

即时战斗模式适合在你比敌人机体要高的情况下使用,跑图清杂鱼方便,而 BOSS 战建议改成手动回合制比较不会翻车。

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依照主线流程玩家只能加入武当派,没有其他选择。 不过在学习武器和武学的方面倒是很自由。 天下武学一般分为招式轻功心法三大类。

招式按照兵器不同分为拳、剑、刀、枪、暗器五种。 轻功可以缩短每回合出招的冷却时间,并增加移动距离。 而心法则是能提供角色增益Buff。

拳为万技之根,适合攻击单体敌人。
剑乃百兵之首,适合攻击直线上的敌人。
刀则势大力沉,适合攻击纵向上的敌人。
枪棍为百兵之长,适合攻击周遭敌人。
暗器乃兵之道,适合用来攻击远处敌人。

每种武器都有对应的招式,你可以将招式理解为技能会比较好懂,越高阶的招式输出越强大自然也越难入手。

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这些武学可以透过主线、支线、切磋、请教或得到秘笈来学习,想提升武学则需要武学点(经验值),每次战斗都可以获得武学点,而升级心法可以获得经脉点。

所谓经脉点便是用来冲击穴位,简单来说就是提升角色的血量、攻击力、防御力、闪避、移动…… 等素质。

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如果你想学各兵器专有的稀有招式,就必须到各门派找人请教或切磋,例如少林不喜杀孽,多以拳法应敌; 武当以剑法闻名; 丐帮则为棍法; 玄火教擅长刀法……。

切磋等同于和 NPC 战斗,获胜即可获得对方身上一件稀有物品。 请教则是向对方学习招式,需要达到一定好感度,而且要双方实力相当才可以送礼,所以一出新手村就马上去请教武当长老或少林大师这类高手是不能的。

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要是每种武器都要摸一点势必要花不少时间,建议选择一种集中修练。

笔者认为最值得一学的兵器便是万技之根拳。 少林寺的实用武学最容易取得,只需要向一个小和尚慧空请教,便能习得金钟罩和禅宗伏魔功两个高级心法,而且这个和尚和其他门派高手比起来实力不强非常好打。

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不过也因为少林功夫比自家武当的招式实用又好学,在玩家口碑相传下造成了一个有趣现象:

我能成为江湖大侠,除了身为武当弟子的光环以外,还得归功于我这身精湛的少林功夫。

后期少林武学熟练了甚至可以不手动,纯靠即时战斗模式全自动打 BOSS。 怪不得我们进入游戏第一个招募到的伙伴拿棍却不加入丐帮,而是想学少林功夫。

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怀旧经典,行走江湖只为侠义

主线剧情给人的感觉便是:行走江湖,重在侠义,锄强扶弱,肝胆侠义便是核心。

在被各大门派包围时江吟风要我们逃,而宇文逸却选择和大侠对杯一饮杀出重围。 他说:「我这条命原本就是江大侠所救,就算今天死在这里也不过是还你一命罢了。 算起来我还多活了几天,还是我赚了!」

而宇文逸身上的寒毒已痊愈,完全不需要为了救江小彤犯险,明知江湖险恶人心叵测,却还是涉入其中只为了完成和江吟风的约定。 很多时候并不是每一件事情都得追究前因后果,只需问心无愧即可。

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可惜的是主线结构为线性剧情,你的任何选择都无法改变主线结局。 说实在这样的设定很稳,但缺点也是太稳,少了些惊喜。

先别失望,因为剧情的精华几乎都在支线。 笔者敢说如果只过主线体验大约60分,但要是连同支线解完大概有80分甚至是90分。

因为制作团队在支线部分设定了不少惊喜等待玩家发掘,而游戏提供超过200个以上的支线,且剧情写的非常不错。

支线数量丰富,探索惊喜无限

前面有提到大地图可以自由探索,假如在主线进度尚未推进前,先到了某个村庄触发支线,之后你再到这地方会发现NPC变的不一样,甚至有些原本会死去的NPC都会因为你提前解决事件拉高好感度而免于死亡。

而每位伙伴都有专属支线,有几位会经历死亡事件,如果你在游戏过程中有仔细看对话,或是提前解决相关事件,就会发现能够拯救对方的线索。 尽管这些变化并不影响主线,却给了玩家最大的选择。 主线不自由,但支线却相当自由。

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雷家村、伤魂鸟、一线天,这三个大支线必解,堪称是这部游戏的醍醐味。

其中既有江湖争斗的阴谋诡谲,也有侠骨柔情的感人故事,更有人性善恶的价值碰撞,游览毕此精彩纷呈的世界,唯有激动不已,如见绝世武功,令人不禁拍案叫绝。

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如果你有稍微看过 Steam 上的评论会发现大部分玩家游戏时数都在 25 小时以上,这也表示游戏剧情值得玩家慢慢体会。 要是你不留心探索,或只顾着直冲主线而错过了有时效性的支线,便会失去制作组为你巧妙布局的一幕幕江湖风云。

制作团队怀揣着对武侠的热爱,为每个角色赋予鲜活故事,在游玩过程中尽管我们身为主角,却不得不被世道摆布,能体会到「人在江湖,身不由己」的感觉。

所以开头才说到《逸剑风云决》的核心在于「人就是江湖」,没有这些支线的铺垫,便撑不起这些丰富的江湖风光。

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总结

这年头武侠作品花样百出,有些为了求新求变,却忽略了武侠的本质,反而失去了武侠味。 而《逸剑风云决》作为小团队的第一款作品,难免会有瑕疵,但也能看出他们的诚意。

至少制作团队还是很懂玩家想要什么,毕竟那么多经典的大前辈珠玉在前,现在的武侠游戏还能创新到哪里去呢? 与大厂的作品相比,这款游戏更有一种独特风味。

游戏自9/15发售,一开始得到褒贬不一的评价,主要原因都是玩家反应字体太小、手把兼容性不好等等的技术问题。 而制作团队也听取玩家意见火速更新优化,甚至游戏发售到现在还一直在持续更新中。

官方承诺未来将更新像是更方便探索地图的驿站、成就、难度选择等,此外也预计加入多周目、大型剧情DLC等内容。

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《逸剑风云决》不是一款完美的游戏,但它绝对是款好玩的游戏。 笔者全主线全支线完成,一共98小时破关,如果说满分是100,这款在笔者心中怎么样也有85分,游玩过程确实沉浸感十足,如果你也喜欢武侠游戏,这款是你不容错过的作品。
 

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