《索尼克 未知边境》总监:想知道能从《萨尔达传说:王国之泪》中学到什么

图/撷取自《索尼克 未知边境》Steam 页面
图/撷取自《索尼克 未知边境》Steam 页面

索尼克 未知边境》(Sonic Frontiers)发售满一周年,日本媒体 Fami 通(ファミ通)刊出总监岸本守央与游戏制作人川村幸子的纪念访谈,希望为《索尼克》 系列带来变革并持续进化。

专访中提到; 另外,向来以欧美粉丝居多《索尼克》系列,本作在日本的销量也比先前作品提升了 3.5 倍。

岸本守央表示,《索尼克 未知边境》销售量逾350万套,创下系列作最高销售纪录,对此他相当感谢游戏制作人川村幸子从一开始就从欧美以及亚洲玩家的角度不断考量游戏设计。

图/撷取自 Sonic Frontiers 官网
图/撷取自 Sonic Frontiers 官网

岸本守央进一步解释,他时常思考索尼克对于玩家而言到底缺少了什么吸引力,例如《萨尔达传说:王国之泪》或《机战佣兵VI 境界天火》中到底还有什么元素是《索尼克 未知边境》所缺乏的。 他表示自己还不满足,《索尼克》仍需持续提升。

川村幸子则指出开发游戏时遭遇许多困难,但她认为需要让《索尼克》系列进化成新的姿态,而玩家社群愿意接受 3D 开放世界版的索尼克也是她乐见的结果。 她也点出,透过免费的持续更新让官方与粉丝建立密切互动很重要。

根据先前 My Nintendo News 报导SEGA 部门经理大桥修表示他仍然希望《索尼克》能超越《超级马里欧兄弟》。 《索尼克》系列最初就是为了要与马里奥竞争,但还没有达到这点。 因为SEGA相当尊重马里奥,所以目标是追上并超越他。

从近年推出电影和游戏确实不难看出SEGA很努力经营蓝色刺猬,目前若想追上甚至超越《超级马里欧兄弟》的话或许仍有很长一段路要走。

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