光荣特库摩宣布历史模拟游戏《三国志8 Remake》(PS5/PS4/Nintendo Switch/Steam)现已公开战斗系统详细内容。
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提升战术性及画质的战斗
目录
本作以《三国志VIII.》及《三国志VIII. with 威力加强版》为基础重制战斗系统,除了保留《三国志VIII.》战斗系统魅力的同时,以重新调整战斗节奏及平衡性为主轴进行重制,此外与信赖武将进行「连携」,以及随着战况变化而瞬息万变的部队的「情感」等,使战斗更具战术性。
战斗画面(官渡之战)
策略发动画面
兵种战舰战斗画面
陷阱发动画面
战斗画面(官渡之战)
策略发动画面
兵种战舰战斗画面
陷阱发动画面
焕然一新的战斗地图
本作的战斗地图全面更新,从《三国志VIII.》的2D地图,进化为通过本作所使用融合的2D与3D技术带来全新的画面表现。 除了融入水墨画的2D表现手法之外,也透过3D表现出景深的画面表现以求带给玩家更为投入的沉浸感。
战斗地图也不只是画面,系统也大幅进化。 本作采用六角格的地图,并调整地图大小及地图形状及地形效果等,力求改善游戏节奏及平衡,打造让玩家更容易游玩的游戏环境,透过地形、视野及活用天候的《三国志VIII.》的战斗系统更上一层楼。
使用地图的战斗画面(视野)
使用地图的战斗画面(地形-平地)
使用地图的战斗画面(地形-森林)
攻城战
使用地图的战斗画面(视野)
使用地图的战斗画面(地形-平地)
使用地图的战斗画面(地形-森林)
攻城战
左右战斗结果的“军议”
在战斗开始之前,会先举行「军议」。 在「军议」中会决定战斗开始时的武将配置及选择采用的「策略」等战斗的大方针,「策略」是总大将在战斗中透过发动可以执行的命令,藉此产生具有左右战局的强力效果。 为战斗准备何种策略以及何时发动策略也将考验玩家的指挥手腕。
此外防卫方也可以在「军议」中设置「陷阱」,中「陷阱」的部队的情感状态将变成「惊慌」而导致无法移动,若有效活用「陷阱」的话将会使战斗导向对我方有利的局面。
军议画面
武将配置画面
策略选择画面
陷阱设置画面
军议画面
武将配置画面
策略选择画面
陷阱设置画面
透过编组兵种及船舰使战斗对我方更为有利
在本作中可于出阵时编组兵种。 「兵种」包含擅长在山岳及森林移动的「轻步兵」、擅长在街道及平地移动的「轻骑兵」、可以进行远程攻击的「弓兵」等,随者编组的兵种不同,攻击的射程及能力以及可以执行的「战法」也将有所不同。
若满足特定条件,就能编组「重步兵」及「连弩兵」等特殊兵种,同时部队还能编组「船舰」,包含机动力高的「蒙冲」,以及攻击火力强大的「楼船」等,在水上的战斗中编组「船舰」将可能对战况产生重大影响。 各种兵种都有其优缺点,针对所面对的战场因时因地制宜,找出最佳方式进行编组及应用兵种将会是使战争导向对己方有利的关键。
兵种步兵战场形象
兵种骑兵战场形象
兵种弓兵战场形象
兵种船舰战场形象
兵种船舰战场形象
兵种步兵战场形象
兵种骑兵战场形象
兵种弓兵战场形象
兵种船舰战场形象
兵种船舰战场形象
发动战法及使用兵器来压制敌人
《三国志VIII.》保有的「战法」系统要素也将大幅扩张,种类从15种增加到40种,且不单只是战法数量增加,战法效果也重新进行调整,为玩家打造容易上手且更为平衡的游戏性。 同时部队可透过配备「兵器」,发动使用「冲车」及「投石车」等攻城兵器的特殊「战法」。
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战法选择(火计)
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战法发动 | 兵器「投石车」战法发动 |
激烈的「单挑」
《三国志VIII.》保有的各路英雄豪杰们交手的「单挑」也将全面翻新,展现了精致的3D人物模型带来的华丽动作戏,同时「单挑」双方全程皆有语音。 玩家可享受更具魄力的「单挑」系统。
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单挑选择中 | 单挑战斗画面 |
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