第一关「627 行动」,A 小队潜入古拉格监狱,寻找 627 囚犯。 干掉守卫后可以看到 B 小队帅气空降,接着 C 小队引爆炸药制造混乱,再趁机闯入通风管道系统。 B 小队关掉所有电源并前往控制中心,A 小队趁着一片混乱抵达目的地,救出弗拉基米尔. 马卡洛夫。 直到这一刻,我们才知道原来自己扮演的是一名坏人,刚刚杀掉的警卫则是好人。
第一关给笔者的感觉很不错,马卡洛夫很有大魔王的风范; 还有从普莱斯听到马卡洛夫越狱后立即中止任务来看,任何人都可以马上明白代志大条了! 难道《现代战争 III》可以打破自己对 II 那糟糕的评价吗!? 可惜的是,好印象止步于此。 第二关“港城劫案”,是闻到大便味的开始……
开放式战斗任务美其名是让玩家自由发挥,看要拿什么武器、偷偷摸摸潜行、轰轰烈烈进去、使用连杀奖励或战地升级…… 都照玩家的意思。 但问题在于这个机制占了整个战役的二分之一,一直用这招来敷衍了事只会让玩家疲劳,而且还漏洞百出,就好像那无聊的《现代战争II》突袭模式──但是只有自己一人当超人,没有AI队友或其他玩家帮忙,少了齐心协力的手足情谊。
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潜行很诡异,莫名其妙就被发现,也不知道究竟是哪个 AI 敌人看到你; 或是觉得要被发现了,AI 敌人却像瞎子般没看到你。 再来,被发现后要开枪反击当然没问题,但是过程很无趣,而且千篇一律,就只是一直跑下去、开枪还击、跑下去、开枪还击…… 敌人也没有新花样。 要这样搞的话,干么不去玩可以刷通行证的 DMZ? 动视连好好做战役的本事都没了吗?
有趣的关卡设计会妥善运用潜行跟突击,让玩家该压抑的时候压抑、该大开杀戒时就大打出手; 还有 AI 与玩家的互动也是锦上添花,因为他们让整个过程更有趣。 你们看 2019《现代战争》,官方把 AI 队友设计得很棒、很专业; AI 敌人则在看到玩家后会有不同的反应。 所有人都绷紧神经,深怕下一个中弹的是自己,看起来真有打仗那么一回事──遑论旧《现代战争》三部曲,关卡设计非常优秀。 哪个时间点要给你敌人、给什么样的敌人; 哪个时间点我方阵营要往前推、怎么推…… 全部都设计得很完美。 玩家要的很简单,那就是代入感,在游戏里体验现实中做不到的事情。
官方要玩开放式战斗任务,当然可以! 但起码让它变有趣。 像是支持合作,让朋友一起进来搞破坏。 动视都有 64 人的地面战争模式了,旧不信他们连合作战役这种简单的东西也做不出来。 一人拿冲锋枪突突突、一人在远方用狙击枪掩护、一人用炸药开路…… 让更多人参与,这才是开放式战斗任务的精髓。
既然开放式战斗任务是如此失败,那还不如做回线性关卡。 让笔者重新设计成线性关卡,会这样搞第二关:法菈赫跟影子部队要飞弹是为了保护乌兹斯坦,然而由马卡洛夫领导的科尼组织却拦截了这批飞弹,还把法菈赫往死里打。 就在快要撑不下去的时候,钢腿超人亚历克带人解围,不幸的是导弹仍被抢走。 好在上面有 GPS,因此可以追踪导弹的下落。 这样重新设计后,你们用想像的也能感受出那种紧张,而且还能凸显马卡洛夫很有本事、领先众人一步,比原本的「法菈赫女超人独自干翻科尼组织」还要好玩吧?
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第三关秘密武器也重新设计:141 特遣队猜测科尼组织在乌兹斯坦的废弃核电厂偷运核物质当武器。 由于怕核物质外泄,因此偷偷摸摸潜入任务地点,所有人散开于载货直升机上安装C4(核物质还没搬上去),接着一同引爆引起混乱。 最后发现科尼不是运走核物质,而是可怕的沙林毒气。
第四关「飞弹疑踪」,查到柯尼组织把飞弹运往一处飞弹发射基地,发现他们要把罪行栽赃给法菈赫率领的乌兹斯坦革命军。 这关一开始就超级白痴,法菈赫已经知道一条安全的路可以进去碉堡,却不邀普莱斯一起进去,反而要这老家伙想办法从敌人身上拿钥匙卡自己进去碉堡。 不是说要互相信任吗? 法菈赫才是最大的内鬼吧……
第五关机密卧底有够随便,根本没有表现出 CIA 的间谍本事。 这关大可以设计得跟《黑色行动冷战》的「非常手段」关卡一样好玩,结果却只是简单的避人耳目,杀死一位少校取得通行权,去找打酱油露一下脸的尤里。
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第六关空中劫难简单讲就是「勿说俄语」的低低低低等版,不仅流程短,也根本没有No Russian 那种杀死平民的震撼与残暴,甚至根本不用开枪就结束了。 马卡洛夫达到栽赃的目的,俄罗斯很想要搞死乌兹斯坦,但是这剧情安排也太随便……
第七关「坠机疑云」笔者会设计成「先潜行、后轰烈」。 先让女超人跟钢腿侠偷偷摸摸去找手机,撇清这件事跟乌兹斯坦革命军一点关系也没有。 最后要离开时却被敌人发现,不得已只能轰轰烈烈逃出去。 既有偷偷来的潜行,也有血压飙升的大场面。 何乐而不为?
第八关尘封往事不错玩。 马卡洛夫袭击了佛丹斯科的体育馆,141 特遣队前往现场阻止。 当看着疯狂往自己方向逃窜的平民背后是假扮成警察的袭击者时,玩家不得不谨慎开枪,深怕伤害到无辜百姓。 这关很有恐怖攻击的混乱感,而且也佩服马卡洛夫一伙人真的很聪明,假扮成警察跟救护人员,只为了制造更多死伤。
第九关「幕后大亨」,目标是抓住提供马卡洛夫资金的美女金主。 笔者会设计成狙击关卡,先一个一个干掉外围的敌人,然后再进去打得科尼组织跟美女金主落花流水。 这样既有与 AI 队友共同作战的同袍感,也能玩玩狙击枪。 第十关「勇闯敌营」做成开放式战斗任务还算可以,拿着散弹枪狂轰猛打是还蛮爽的,或是直接用勾索飞到屋顶略过一堆战斗也行。 而且楼层设计很复杂,你不知道转角会不会有惊喜等着你。
第十一关「冻原战地」,堂堂美国四星上将竟然被一群恐怖份子抓住,影子部队是在干么啊…… 上一代威风凛凛的形像,这代直接颜面尽失。 你们是出来搞笑的吗? 而且这王八蛋将军被抓后嘴巴还很贱,一点也没有老三部曲那种让人又爱又恨的硬汉形像。 第十二关「浩劫将至」,由于马卡洛夫要炸掉水坝淹没佛丹斯科,事态非常紧急,设计成动作戏让 141 特遣队分头进行,突击水坝上方与下方分头拆炸弹,而且还因为敌人设计成定时引爆的缘故所以有时间限制,增加刺激感与时间压力。
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第十三关空援前线完完整整告诉各位什么叫逻辑死亡。 141 特遣队竟然得与想要杀掉他们的影子部队联手,空中炮艇加上地面小队扫荡马卡洛夫的基地。 欸你们不觉得很奇怪吗,美国那么大、那么多军队,为什么一定要派影子部队? 马卡洛夫这疯狗都出来搞事了,很有可能会烧掉全世界,其他单位在干么? 2019 MW 好歹还有海军陆战队、2022 MWII 也有墨西哥特种部队,这代却没有其他单位打联合作战。 况且影子部队完全抢走141特遣队的风采,模糊重要角色的定位与形象。 看下一作直接废掉 141,改换影子部队当主角好了。
最后一关劫后余火关卡设计还行,但就是烂在最后索普死掉的地方。 拆炸弹时,马卡洛夫带人抵达,旁边一堆护卫,却还可以让索普拿刀偷袭,你们这些家伙根本就是 141 特遣队派去的卧底。 2019《现代战争》的亚历克也只有断条腿、索普在上一代像超人般拿 C4 干爆坦克…… 这代不仅没发挥本领,还死得像名路人,其他人也就那样傻傻看着,笔者完全无法接受。
笔者会重新设计成普莱斯跟索普在成功拆掉炸弹时,马卡洛夫带队杀到。 正要被处决之际,幽灵跟加斯即时赶到,打乱了马卡洛夫的注意力。 这时候负伤的索普为了救普莱斯于是替他挡子弹。 最后马卡洛夫跑了,索普在跟其他三人简单交代几句后才死掉,其他人平常的硬汉形像也在这时展现柔情……
结尾普莱斯杀掉谢菲尔德将军的过场动画,真心觉得超可惜。 旧版《现代战争 2》是让玩家亲手杀掉谢菲尔德,拿刀将军的眼睛,以解心头之恨。 这代却只用过场动画草草了事,没有让玩家动手操作,而且也没秀出爆头时的画面,一点也不痛快!
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《使命召唤:现代战争 III》的剧情跟 II 一样,看起来好像有做什么,但又好像没有那么一回事。 马卡洛夫确实干了好多大事,但阴谋诡计并没有真的蔓延开来,更没有让整个世界陷入火海。 141 特遣队是做了很多努力来阻止马卡洛夫,却因为超烂的开放式战斗任务而根本没有办法好好融入剧情,导致这代的剧情到底讲了什么、主角群做了什么,笔者根本不知道,也不想了解。
角色刻划也很随便,没花什么心思去营造。 因为没有发便当,角色很多,每个人的出场次数只能减少。 加斯的存在感超低,记不起来他到底干了什么。 幽灵只记得很会打嘴炮,就这样而已。 索普跟小学生一样超容易暴怒,专业形象荡然无存。 马卡洛夫是还可以,起码有及格──不过还是比不上旧版。
IGN只给战役4分,笔者连4分都嫌高。 真心建议大家不要为了只玩战役而去买有够贵的《使命召唤:现代战争 III》。 过场动画精美又怎样,大便上面绑蝴蝶结、喷香水,不也一样是大便吗? COD 这 IP 的剧情已经被榨干、江郎才尽。 动视未来不用再出新的COD作品,只要重制以前的就行了,玩家肯定买单! 唉……《现代战争 III》的战役屎成这样,现在就看多人对战跟僵尸模式能不能扳回一城了。
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