Final VR2000 for Gaming 评测,着重音频细节瞬间反应的双耳沉浸式游戏入耳式耳机

Final 在 2020 年末公布 A 系列入耳式耳机时,也公布一款基于 A 系列外壳体设计、但主打游戏的 3D 空间听感的 VR3000 for Gaming 有线游戏入耳式耳机; 事隔两年多,Final再度公布全新的Final VR2000 for Gaming,一样设定为有线电竞耳机,但功能性则略与VR3000 for Gaming不同,比起3D空间听感更重视如FPS、格斗游戏、音乐节奏游戏当中各种瞬间声音的即时反应; 此次也针对VR2000 for Gaming进行初步评测。

Final VR2000 for Gaming 评测,着重音频细节瞬间反应的双耳沉浸式游戏入耳式耳机

▲内容物与配件

VR2000 for Gaming 延续VR3000 for Gaming取自 Final A 系列的人体工学壳体外型,采用带有通话控制的固定式耳机线,耳机插头采用 L 型 4 极,外壳与线材的配色则使用趋近于黑色的深橄榄绿色,配件包括 5 种尺寸的 Final E Type 耳塞、绕耳耳挂配件与收纳袋等。

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▲ VR2000 for Gaming 专用的黄铜外壳体单体模块

为了完成VR2000 for Gaming强调声音的瞬间反应的课题,Final为VR2000 for Gaming开发6mm f-Core DU动圈单体,采用黄铜外壳体与30u的超细CCAW,并尽可能降低使用接着剂的用量,尽可能减低振膜重量,使声音能够更为迅速的发出与收敛,对于分辨格斗游戏的打击、FPS的枪响与音乐游戏的节奏是相当重要的。

VR2000 for Gaming 的配戴感一如预期的轻盈舒适,毕竟并非金属外壳体也非真无线耳机,不过若要使耳机配戴更为稳固,建议搭配绕耳用的耳挂配件会使线材更不容易自耳后弹出。

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▲不能换线的设计虽较为可惜,但以 VR2000 for gaming 的产品特性也无伤大雅

至于音色方面,原本以为VR2000 for Gaming可能会延续VR3000 for Gaming较辽阔的3D空间定位,但VR2000 for Gaming的空间感虽不至于到如舞台监听耳机般的前靠,但音场却相对收敛许多,若VR3000 for Gaming像是容纳千人的演奏厅,VR2000 for Gaming可能就像是容纳百人的Live House 一般。

Final VR2000 for Gaming 评测,着重音频细节瞬间反应的双耳沉浸式游戏入耳式耳机

▲耳塞共 5 个尺寸(含预安装在耳机上的 M 号)

但VR2000 for Gaming的优点就是快速、不拖泥带水的声音瞬态,包括声音的发出与停止都是一气呵成,比起VR3000 for Gaming的速度感更快、细节的表达感更为清晰; 然而或许是将重点放在瞬态表现VR2000 for Gaming的低频意外的不多,不过方位的传达与起末都相当精准,也并非只剩下中频的耳机。

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▲ VR2000 for Gaming 的优点在于传递带有节奏感的声音或枪声的瞬间感, VR3000 for Gaming 则把重点放在 3D 沉浸听感

虽然现在搭配手机使用的入耳式耳机的主流已经是真无线耳机,就连 Final 也投入音乐鉴赏用的真无线耳机,但若是为了游戏所需的低延迟,玩家仍偏好稳定、不会被环境干扰的有线游戏耳机, VR2000 for Gaming 就是锁定对着重声音的瞬间性表现的游戏类型所开发的产品,适合 FPS 、节奏音乐游戏等玩家使用。

至于 Final VR2000 for Gaming 与更早推出的 VR3000 for Gaming 如何选择? 笔者认为VR3000 for Gaming比较适合需要感受空间感的游戏,如配乐细腻的RPG 、战略游戏、竞速与飞行游戏等,而VR2000 for Gaming则是适合需要实时掌握带有节奏感或是聆听枪声击发的游戏类型。

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