《暗黑破坏神4》游戏副总监:PTR是双面刃,箱子空间、装备筛检器功能评估解决中

暴雪娱乐在2023年BlizzCon上公开了《暗黑破坏神4》将于明年底推出首部资料片《》,除了会接续主线故事之外,也会有暗黑宇宙尚未出现过的职业登场,此外也会在12月上线「齐尔屠宰场」与「深冬晦暗」等限时活动供玩家挑战。 而系列总经理Rod Fergusson、游戏副总监Joe Piepiora在会场接受媒体采访,透露了未来的一些改动计划与资料片信息。憎恨之軀

对于「齐尔屠宰场」活动,开发团队预期是给已经打完100层恶梦地城、都瑞尔等终局关卡的玩家来挑战,而如果能够顺利破关,玩家可以拿到一个「血之泪」雕纹,与常规雕纹不同的是,一般雕纹最多只能升到21级,但这个雕纹可以升到200级,所以能明显让玩家感到变得更强。

另外第三赛季则是会推出一个新的试炼活动,透过地城的方式进行,与其他地城不同的是,这个试炼会是完全固定的地图非随机,各种怪物与精英怪的部属也会是固定,里头会有一个倒数计时器,玩家得在时间内尽可能取得越高分数越好,同时也会有排行榜让玩家获得称号与其他东西。 这个试炼排行榜会根据职业与玩家组队人数来进行比较,例如德鲁伊只会跟德鲁伊比,两人队伍只会跟其他两人队伍比,是这样的概念。

而关于新资料片的全新职业,Rod 表示目前还没有太多内容可以奉告,但可以说的是,玩家可以用新职业重新跑一次主线,不限定只能玩新的剧情内容,而新资料片的故事也可以独立游玩,不用先破完主线就可以进行。

新资料片的详细内容与新职业得等到明年下半年才会揭晓
新资料片的详细内容与新职业得等到明年下半年才会揭晓

接着有媒体问到是否未来有开启PTR的计划,让玩家抢先测试,以免正式上线时Bug不断发生,副总监Joe则认为PTR是个双面刃,虽然可以让团队知道问题与职业平衡如何,但缺点就是新内容的秘密在正式上线前就会被挖光光,对于许多(没玩PTR的)一般玩家来说,新鲜感就不见了,这对开发团队来说也是一个抉择,而就他自己个人认为, 保持新鲜感这点是蛮重要的,同时,让玩家能够自己找到一些 OP 的构筑也是玩家的乐趣之一,他们不希望因为(职业平衡)而把这点排除掉。

再来谈到新资料片,墨菲斯托的新地图是否与二代崔凡客地区相同,在灵感上是否有参考的部分? Rod 说明其实就是同一个地方,不过过去的名称「托拉阳」(Torajan)因为他们后来发现与现实真实存在的区域撞名,团队为了避免把真实的名称用在游戏中,所以他们就把名称改为「纳汉图」,至于为什么墨菲斯托会来到这个地方,除了一点点怀旧与想要展示丛林关卡之外,当然也有故事剧情上的考量,所以还无法详细透露原因。

至于会不会出现让 D2 玩家人人闻名丧胆的「不死冥河鬼娃」,Rod 笑说无法透露会有什么样的怪物在这个区域,所以不保证会出现。

有媒体则提到未来是否会有「套装」回归,Joe 解释如果要推出套装的话,那就必须与现在的独特装备的机制共存,同时也要让玩家能感受到「收齐套装就能够让玩法大不同」,他们不会说不可能会出套装,但就得思考如何与现有的装备共存。

玩家在游戏内也不断敲碗需要更多的箱子储物空间,Joe 说明他们会在接下来的第三、第四赛季继续解决相关的问题,其中之一就是会调整在不同难度掉宝的比例与机率,让掉的宝会是玩家比较需要的,而不是低等级的物品占据玩家空间。

有媒体接着提到《FF14》制作人吉田直树前阵子透露想要与《暗黑破坏神》合作,那暴雪这边是否有合作意愿? Rod表示这类合作活动都得看对于两款游戏来说,是否能达到他们各自想要的目的,他们会从这个角度来评估每一个(合作)个案。

最后,目前到了游戏后期,玩家经常需要把黄装一个个捡起来比对词缀是否正确,也因此许多人都在敲碗要有「装备筛检器」的功能,可以直接看到或只掉落玩家需要词缀的装,Joe 认为这的确是他们常常收到的反馈意见,而他们也听到了,他们了解在游戏中打宝很有趣,但要一件件检查装备的属性,可能不是那麽有趣的一件事,目前开发团队也在审慎的评估解决方法中, 尤其他们正试着让玩家封顶之后的游戏体验还能够持续满足,会在这样的架构底下去检视掉宝机制。

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