《CS2》玩家严重流失? 游戏游玩人数下跌近19% 为11年来最大跌幅

示意图。 图/游戏角落合成 via Valve、Nileseyy Niles
示意图。 图/游戏角落合成 via Valve、Nileseyy Niles

绝对武力2》在今年9月正式上线,全面取代《绝对武力:全球攻势》。 然而,并非所有都对于这样的决定感到满意,导致本作的玩家数量在今年10月下跌了18万4658人,达18.92%的跌幅,是继2012年《绝对武力:全球攻势》以来最高。

今年9月,《绝对武力:全球攻势》依然有高达97万6138的平均玩家数,在那之前的每个月几乎都达到破百万同上玩家数量的高峰。 然而,《绝对武力2》的上市似乎并没有达到预期中的效果。

就在《绝对武力 2》正式上线后,玩家发现此版本取代《绝对武力:全球攻势》后就停止对于 Mac 以及一些较旧系统的支持,成就系统也被移除,就连玩家自制的社群服务器也停止支持,同时还出现不少 Bug。 此外,探头者优势的情况更加明显,整体而言问题重重。

当然这不一定意味《绝对武力2》已经宣告《绝对武力》系列走向衰败。 即使游玩人数出现明显下跌,人气依旧有傲视其他游戏的水平,只是平均玩家并没有达到身为大改版应有的水准。

乐观来看,首先这其实并非《绝对武力:全球攻势》、《绝对武力 2》在今年首次出现玩家人数下跌的情况。 6月到7月之间,本作流失20万4000名玩家,平均玩家数量从108万5966人下滑至88万1690人,跌幅为18.81%,稍微比10月份的情况低一点。 其次是《绝对武力 2》目前遇到的状况基本上能够修正,只要 Valve 官方尽快排除问题,并重新加入游玩内容,依然很有机会能让玩家回流。

有鉴于这是自2012年来最大跌幅,那么过去的衰退纪录是多少? 时间回到 2012 年的 10 月,当时少了 32.88% 的玩家数,但实际流失的玩家仅仅 5,261 人而已,完全是小巫见大巫,毕竟那时游戏才刚上市 2 个月左右的时间。 隔了没多久,大量玩家也开始重新回到《绝对武力:全球攻势》,后续游戏也在圈内彻底站稳脚步。

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