ENDLESS Dungeon《无尽迷宫》创意总监 Jean-Max Moris 专访 & 试玩报道

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AMPLITUDE Studios 开发、SEGA 发行,在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 上发售的 ENDLESS Dungeon《无尽迷宫》,终于跨越过了延期的影响,正式在玩家面前露面。 这款将结合地下迷宫探索与塔防两种游戏要素作为特色,成为一款全新风格的游戏。

在SEGA的好意下,谷达鸭有幸玩到本作,并且访问到了本作的创意总监Jean-Max Moris先生,本篇报导将把简单的试玩心得跟访谈内容合而为一,帮助玩家认识这款独特的游戏。

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笔者试玩的版本和先前官方公开提供的电玩展试玩相同,提供四名角色给玩家试用,不过第一次开始游戏,会先给玩家固定角色使用进入教学模式。 《无尽迷宫》是款推荐多人协力共斗的游戏,所以游戏提供给玩家相当多种不同性能的角色,有人重视火力、有人重视回复,算是相当重视分工合作的游戏方式。

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基本游戏模式就是以俯瞰视角观看随机组成的迷宫,迷宫由一个个小房间构成,主要目的就是搜索每一个房间寻找特定目标。 过程中会遇到几只小怪物搅局,这时就能简单体验战斗操作。 这游戏算是动作角色扮演,左模拟移动、右模拟控制枪械方向进行射击,当然随着角色不同还会有各自的技能与近身战斗手法。

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但这游戏不一样的地方就在于,玩家的地下迷宫探索不是只有找宝物、练功这种要素而已。 最重要的两点是收集建筑用的资源与找出要护送的机器必须前往的设施。 玩家要保的命脉并非操作角色,而是一台水晶护送机,水晶护送机被敌人破坏才是真正的 Game Over。

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玩家在探索迷宫的过程中会发现有几个房间有「会生成敌人」的据点,这个据点无法摧毁,而是每过一段时间,就会产生大量敌人主动朝水晶护送机进军。 塔防要素就从这边开始,玩家开新房间、宝箱等等东西获得的资源,可以消耗来跟商店买武器或回复外,还可以在各房间的定点设置机关。

可以设置的机关有主动攻击的机枪、降低敌人移动速度等等,就是塔防要素协助玩家攻防的机关。 光是初期,敌人的攻势就算不是很客气,玩家要是探索越多小房间,要预测的敌人动线就会越来越多,塔防状态时就会更加忙碌。

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单就初期试玩手感来说,《无尽迷宫》确实是有其深奥有趣之处,首先因为每一次探险的迷宫都是随机组成,等于敌人动线也是随机变化、每个角色定位不同,挑选不同角色游玩方式就会有差异、武器与设施的利用各有针对性,主要的强敌是谁? 该用什么武器克制各自要思考。 配合角色养成下去,有心是可以玩很久。

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如果说第一印象上有什么要注意的地方,大概就是美术风格了。 本作是完全偏向美式动漫画风格,先不论男性角色,女性角色的设计基本上就是要偏向所谓的「政治正确」,对这部份稍微敏感的玩家可能就要留意,不过作品特性上,非人类外型的角色占多数,倒也不一定要去针对特别的造型设计来反应。


以上就是 ENDLESS Dungeon《无尽迷宫》初步的试玩感想,接下来就是针对一些游戏方面的内容,跟本作的开发团队所进行的问答访谈内容,

Q..首先想请教为什么会有这种将迷宫探索与塔防结合在一起的灵感呢?

A..《无尽迷宫》是我们在 2014年发布的游戏 Dungeon of the ENDLESS《无尽的地下城》的精神继承者。 这个结合了 Roguelite 和塔防元素的游戏点子实际上是在一个公司派对的一个晚上闪过我们的脑海。 《无尽的地下城》实际上是 ENDLESS 宇宙的疯狂之子,它融合了多种类型,在玩家的接受度方面取得了惊奇的成绩。

原创团队也非常喜爱这个项目。 这款游戏是一种奇特的混合体,但它深深触动了许多玩家。 因此,重启这款游戏,并将其打造成精神上的继承者,这似乎是一个不言而喻的事。

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Q..本作开发过程上大约花了几年时间? 将两种游戏概念结合途中有遭遇到什么困难吗?

A..这款游戏研发了 4 年的时间。 结合不同游戏类型并找到正确的平衡确实是一个挑战。 由于这款游戏与我们之前的游戏大不相同,我们花了很多时间在设计、原型制作和测试上。 因此,在我们创造这个新的游戏类型的同时,我们也在自己学习。

因此,我们对控制器布局、快捷键方面和一些我们提出的较为奇特的游戏玩法进行了大量的研究。 尽管有许多射击游戏,但塔防不如人所知,当然我们还添加了我们自己的战略元素(资源管理、元游戏决策等)。 因此,我们非常清楚,我们必须谨慎地引导玩家,并使基本的游戏循环变得容易且直观。

Q..那么就开发团队的观点来看,本作上手难易度如何? 不习惯双模拟操作的玩家也能享受这款的游戏系统吗?

A..这款游戏确实具有挑战性,我们认为这是游戏乐趣的一部分,重要的是,即使游戏让人感觉很难,也必须让人感觉公平。 在收到社群玩家的一些反馈后,我们最近引入了难度模式:现在可以选择 4 种不同的难度级别。 我们已经将这一功能添加到 PC 版,并将在下一个主机更新中添加。 在 PC 上,游戏可以使用控制器或鼠标和键盘来玩。 无论如何,我们都会经尽最大努力使游戏的操作简单易懂。

Q..对刚开始接触这游戏的玩家,有推荐使用的角色吗?

A..对于初学者来说,Zed 一直都是一个安全的选择,因为她有稳定的伤害输出,她的技能简单易懂且容易操作。 在你的队伍中拥有一名治疗者或一名坦克总是很棒的,所以 Shroom 和 Bunker 分别也可以是很好的选择。

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Q..单人游玩跟多人协力游玩,在系统上有什么差异吗? 例如技能的使用限制、初期的资源等等。

A..在单人和多人协力游玩之间,技能使用和初始资源之间没有限制或差异。 然而,由于性质不同,单人和多人协力游玩的游戏体验仍然非常不同。 它们都非常有趣,但每种玩法需要有一些不同的处理方式。

单人玩家主要是关于如何将你团队中的其他英雄视为自己的延伸。 他们是你控制的资产,帮助你通过关卡,这种方式更强调战术和计划; 多人协力游玩是一个完全不同的体验,你可以与朋友协同作战,在前进到核心的过程中一边剿灭怪物,一边共享资源。 此外,除了解锁新英雄之外,你还可以分享所有奖励。

Q..多人协力一定避不开分工合作这个要素,所以玩家选用的角色就决定他们在队伍上的定位了吗? 还是说有什么强化、改造要素可以改变角色的性能与定位。

A..是的,英雄的选择确实会影响团队中的角色。 例如,Shroom 是一个支持角色,具有治疗能力,这意味着她应该靠近其他英雄,以便他们能够受益于她的治疗。 而像 Bunker 这样的角色是坦克,非常适合防御,并且可以站在前线,帮助保护其他英雄。

然而,除了基本角色之外,英雄还可以通过芯片(Chips)来进行非常自订的改造,你可以用通过游戏赚取的 Cells 来购买芯片。 芯片可以帮助你进一步专门化你的英雄,或者创造具有混合优势的英雄,以便更多地尝试不同的游玩方式。

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Q..整款游戏的目的就是不断地重复探索迷宫获得资源达最深层吗? 还是有什么其他的最终目标?

A..在《无尽迷宫》中,你的目标是抵达车站的核心并逃脱。 这对一位优秀的玩家来说应该需要大约 20 到 30 小时的时间来执行。 如果你碰巧幸存下来,并且想要做更多事情,你可以从酒馆中选择一种饮料,它可以改变游戏规则,使游戏变得不同或更有挑战性。 我们最近还引入了难度模式,所以如果你能够在普通难度下完成游戏,你可以尝试困难模式。

Q..本作正式发售会提供多少角色给玩家选用? 发售后的内容追加计划有预订了吗?

A..在游戏发布时有 8 位英雄可供选择。 我们在发布后的首要任务是分析玩家对平衡等方面的反馈意见,确保我们持续提供补丁和更新的支持。 此外,和任何开发项目一样,团队会提出很多想法,但由于时间、复杂性、成本等原因而被搁置。 所以我们有很多有关发布后可能添加内容的想法(是的,包括新英雄)。

Q..最后想请教开发团队有什么想对玩家说的话?

A..欢迎来到无尽宇宙! (对于那些已经了解我们游戏的人,欢迎回来)。 我们希望你享受玩这个游戏,就像我们享受制作它一样。 请继续与我们分享你的反馈意见,以帮助我们在发布后继续改进游戏。 在迷宫见!


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以上便是 ENDLESS Dungeon《无尽迷宫》创意总监 Jean-Max Moris 专访内容,在游戏已经正式推出的现状下,玩家或多或少对这游戏已经有一定程度的认知或意见。 这项访谈也希望能够帮助玩家对这游戏有更进一步的了解,或者是让对这游戏还在观望的玩家,能有决心接触的契机。

ENDLESS Dungeon Launch Trailer
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