《ARMORED CORE VI》 钢铁的梦想与浪漫谭游戏白金感想

由From Software开发的机甲游戏《 机战佣兵VI 境界天火 》( Armored Core VI: Fires of Rubicon )于2023年8月25日发售,作为知名的机甲组合《机战佣兵》(下称AC系列)游戏系列最新作,距离前作《机战佣兵 审判日》(Armored Core: Verdict Day)相隔刚好十年,备受FANS期待的作品。

在一个遥远的星球卢比孔3上,人们发现了可以作为长久能源使用的神秘物质「珂若尔」,却因为一场意外「艾比斯天火」,导致烈焰吞噬了星球和附近的行星。 即使如此,不同的势力仍然为了「珂若尔」而纠争不断。 「指导手」沃尔特把强化人C4-621(旧型第4世代强化人编号621)作为佣兵投入这场战争,因缘际会下621盗取了失踪的传说佣兵「渡鸦」名字,与卢比孔人艾儿的精神连结,作为独立佣兵周旋在各方势力之间。

游戏已经发售超过两个月,笔者一直在思考应该怎样去描述这部作品。 本文章是在笔者取得PS5版本《白金奖杯》评价后撰写,内容含有整款游戏的剧透和内容

《ARMORED CORE VI》 钢铁的梦想与浪漫谭游戏白金感想

「AC系列」自1997年推出的第一部作品之今,合共推出过21部正传和外传游戏,其中以《AC1》至《AC4》(含外传)为一个系列单元,《AC5》(含续篇)和《AC6》都是独立故事,只保留其中一些核心比较的设定和名词。 除了保留自由组合机甲战斗的核心主题外,游戏的风格都有不断改变。 十年人事几翻新,《AC6》由山村优和小仓康敬担任总监及制作人,而不是过去的高桥直之和锅岛俊文。

《AC6》游戏设计与过往的作品完全不同,只保留了玩家自由拼凑机甲「Armored Core」进行战斗。 每款零件都有独特的数值、外观、倾向、特征,在超过300种零件中,综合所有零件细微的数值,组合只属于自己平衡感的专属机甲。 今集零件的数值分布被简化,很多细微数值的调整都被取消,零件数量也是系列中最少,算是比较亲民和适合新人加入。 场景建筑和机体设计风格倾向重金属和工业风,而不是前作的现代军事和近未来风格。

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作为第三部独立故事的作品,设计上有点倾向FS社近年人气的「魂系」(Soul like)机制,碎片式的故事,强调在失败中重复尝试和挑战,当然游戏内容并不是「魂系」。 其中特别接近总监山村优曾经参与制作的《只狼》,破坏敌人的驱干值后,瞬间造成巨大伤害输出的爽快感。 因此《AC6》的关卡设计变成以充满惊喜的BOSS战为核心,决战前还有记录点和补给站,不同于过去作品是一命到底的关卡,整个关卡都是一个挑战,最后的BOSS战反而是比较简单的收尾。

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除了最表面的故事会有CG动画外,更详细的剧情会收藏在每个关卡出击前的简报、收集文件、角色对话、零件解说内。 另一有部分前置剧情是放在预告片和前导片中,游戏亦需要完成最少3周目(3种结局)才能得知事件的全貌,与同厂的「魂系」游戏一样以碎片化方式呈现。

虽然《AC6》不像《Dark Soul》或《Elden Ring》藏得那么深入,但要理解完整的故事还是需要玩家自己一定程度的分析和理解。 《AC6》围绕着多方势力互相争夺和周旋,作为独立佣兵的「渡鸦」参与各方战线,第一周目让玩家理解整个「卢比孔3」的世界观,第二周目深入其他阵营的想法,第三周目看见真相后让所有事情来个了断。

「接下来由你自己选择,祈祷你能够开拓自己的可能性。」

《ARMORED CORE VI》 钢铁的梦想与浪漫谭游戏白金感想
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《AC6》三个周目都有一种强烈的悲壮感,一种乎合古老硬派机甲作品和战争故事的悲剧,同时又有着战场上众战士的祈愿和洒脱,并且反映在他们的对话上。 玩家在过程中接受到的信息,几乎都是某一方势力的一面之词,或许他们每一个都只是利用你。 编号“621”,对你表达关心的沃尔特,你能想象他已经送了多少人去死吗? 甚至不是“珂若尔人”的“解放战线”成员,你能相信他们只是为了解放被企业压榨的星球吗? 在真空空间会大量增值的能量生命体“珂若尔”,你能相信艾儿只是想要共存的可能性吗? 你只能随着战争发展选择自己的立场,选择自己的「战友」。 (从前导视频和对白中推断,沃尔特已经投入620名第4世代强化人到不同战场,并且以4人为一组进行战斗,已经全数阵亡。 621只是一个未完成改造手术,紧急被单独投放到战场上的死剩种。 )

「做出选择是好的事情,不会选择的家伙,不管是敌人还是自己人都当不成。」

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第一周目,背负着昔日战友的遗志,「指导手」沃尔特把强化人部队投入战场,作为其中强化人的「渡鸦」就只能站在他安排的战场上,他们毁灭了这个星球。 第二周目,「渡鸦」从战场上选择自己的阵营,参与「解放战线」的战斗时窥见真相,寻找在天空尽头的另一条出路,为了认识的「战友」,他杀死了沃尔特。 第三周目,隋着「ALLMIND」的背叛令「渡鸦」知道事件的全貌,为一切做个了断,与珂若尔共存。

「就算这样,我还是想要守护人类与珂若尔共存的可能性。」

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「卢比孔3」的战场上不存在正义,「渡鸦」有的只是立场,决定站在哪一边为谁而战。 当玩家完全跑完三周目全部剧情后,每个势力都有自己的目标和理念,可能是私利,也可能是大义,最后基本上都是在沃尔特和艾儿之间作出选择,歼灭危险的战火因子,或者寻求危险的共存之路。

「炽热天空的另一端仍然存在着未来。」

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驾驶自组机甲的进行战斗,钢铁与钢铁之间激烈的碰撞,这亦是不少孩童们成长到大人都不变的梦想,「AC」系列是把梦想实现的地方。 《AC6》利用最新的技术去制作了一部机甲游戏,令人眼前一亮的画质、充满压迫力和冲击力的动作和喷射飞行、零件细致的变型机构、多姿多彩的BOSS战、壮大的世界观和故事,看不见样貌却令人印象深刻的人物,当然还少不了FS社传统的高难度,不愧于「AC系列」作为机甲游戏天花板的美誉。

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