使命召唤:现代战争 III Game Ready驱动发布,DLSS 3效能详解

今天NVIDIA为其GeForce GPU发布了新的Game Ready驱动程序(546.01,在此处下载或通过GeForce Experience 下载),该驱动程序在计划于11月2日抢先体验的战役之前针对使命召唤:现代战争III进行了优化。
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正如今年科隆游戏展所承诺的那样,使命召唤:现代战争 III不仅支持DLSS 2(Super Resolution),还支持DLSS 3(Frame Generation)和DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)。 当然Reflex也可用于降低延迟。

Beenox设计总监Marc-Alexandre Milot表示:

使命召唤中的每一帧动作都很重要。 NVIDIA再次推出了DLSS 3产生的重大创新。 与DLSS 2和Reflex一起,它使我们能够为PC版使命召唤:现代战争 III带来更快、更流畅且视觉效果令人印象深刻的游戏体验。

不过DLSS 3(Frame Generation)带来的性能提升并不是那么好。 据NVIDIA称在最大设定下,用户可以在4K下平均获得1.8倍的效能提升,其中包括DLSS 2(Super Resolution)带来的提升。 随着分辨率的降低,平均提升幅度进一步减少:1440p分辨率时为1.6倍,1080p(FullHD)分辨率时仅为1.5倍。

最好的用例可能是将DLA 与Frame Generation结合起来,以实现最佳的影像真实度和平滑的FPS速率,尽管在像使命召唤:现代战争III这样的竞技射击游戏中很少有人会这样做。 与仅使用Super Resolution和Reflex相比,使用Frame Generation总是会增加延迟。
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不管怎样这款GeForce Game Ready驱动程序也为Desynced、Jusant和RoboCop: Rogue City提供了优化。 Desynced将于11月16日更新,搭载NVIDIA DLSS 3和Reflex,而Jusant现已推出(也可在Game Pass上使用),搭载NVIDIA DLSS 3和Reflex。 在DONTNOD的UE5支持的游戏中,DLSS在4K和最大设定下的性能平均提高了2.6倍。

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机械战警:Rogue City预计也会带来同样的性能提升,游戏在11月2日推出时也支持DLSS 3和Reflex以及DLAA。 另一款使用 UE5 制作的游戏,Croteam 的The Talos Principle 2 将于同一天推出,配备DLSS 3 + Reflex,预计4K分辨率下DLSS提升2.3 。
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据NVIDIA称 EA Sports WRC将于11月3日首次亮相(不过今天开始抢先体验),支持DLSS 2,使用RTX 40显示卡时,4K效能可提升90%。

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