前员工爆Bungie大规模裁员是高层决定和索尼无关,连10多年的知名作曲家都被开除

《天命2》制作团队Bungie不久前进行了大规模裁员,许多老员工都无预警收到裁员通知,让他们在社交平台上表达不满与失望,玩家们则将矛头指向去年刚收购Bungie的索尼。 而随着消息的公开,不只是员工爆料裁员和索尼无关,有越来越多的名单公开,其中包含了从工作室创立10- 20多年,参与过《最后一战》系列的资深开发者与作曲家。

(图源:X/推特)

Bungie裁员争议仍在网上延烧,今日媒体表示,遭到裁员的员工数量占据公司的8%约100人左右(Bungie总共有约1200人),公司禁止员工在公司内部讨论相关消息,并且员工都不清楚实际的裁员人数和所属部门。 然而从约2周前这些员工就被告知公司的预期收入目标还没达到45%,所以当所有员工都在努力工作,为了让数字达标时,Bungie就突然宣布裁员。

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当然其主要原因就是今年推出的「光殒年代」大型 DLC 在玩家之间反应非常差。 然而根据IGN的消息,在裁员前几个月时,员工们就多次向高层要求需要做出改变,让玩家们愿意重新回归到游戏中。

(图源:Steam)
上个 DLC 的评价确实相当糟糕,主要是因为游戏体验太差。 (图源:Steam)

而先前索尼收购Bungie后承诺的投资大量金钱来留住人才,根据多名前员工所述,这笔钱却时有分给员工,但随着时间慢慢的过去,钱变分成多次支付,会根据员工行为与资历有所不同。

有部分员工则是抱怨,被解雇的人几乎都因为上不是他们造成的问题而受到惩罚。 甚至Bungie在2021年时宣布将美国华盛顿州贝尔维尤总部进行大规模扩建,并在2022年开设国际办事处,当时还因此大量招聘了新人才加入。 (Bungie 博客的文章根据 IGN 所述,在他们撰写文章前还在,现在则是被删除了)

在Bungie裁员名单中,不只是经常和玩家互动的知名社群经理 Griffin Bennett 被开除,还包含在Bungie工作 20 多年,负责《最后一战》系列的艺术总监 Lorraine McLees; 同样在Bungie工作10多年的作曲家Michael Salvatori,即便参与过《最后一战》系列《天命》系列,和游戏本身玩法没有太大关系,也难逃被裁员的命运,让他在个人网站上写下:「GONE FISHIN’:)」。

另一篇富比士员工的访谈,都指出裁员是由Bungie高层直接进行的,而非索尼进行介入,就连Bungie裁员给予员工的福利,由于是在月底进行,代表着只有多出1天而已,当初被索尼收购后员工手上的Bungie股票,将会直接归还给Bungie,失去了出售或是保留的权利。

让许多网友与玩家们感到非常愤怒,跑去 Bungie 执行长 Pete Parsons 的社交平台上留言,认为裁员当天各种表达自己很难过的发文,只是在惺惺作态而已,纷纷留言:“为什麽不是开除做出决定的高层,而是努力工作的员工?”“高层指示让游戏变商业化害玩家离开,却是负责执行的员工问题?”“员工有才到被开除…”“发文说员工都很有才华,现在却为了自己做错的决定而裁员”“执行长不应该请辞吗?”“全都是底下员工被开除,没有一个高层管理”

还有网友改 Bungie 的公司 LOGO 来讽刺。

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