《阿凡达 潘多拉边境》试玩,扮演纳美人反抗贪婪的人类

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由 Ubisoft 旗下曾开发《全境封锁》系列的 Massive 开发的新作《阿凡达 潘多拉边境》即将于 12 月 7 日上市,受到 Ubisoft 邀请,4Gamers 这次提前体验了游戏的部分内容,下面就来谈谈本次游玩的内容与感想。

《阿凡达:潘多拉边境》的时间点是在电影第二集《阿凡达:水之道》之前,在本作中,玩家扮演的纳美人和其他年轻的纳美人被名为资源发展局的人类军事企业所绑架,随后把你们训练成能够达成「大使计画」的工具。 他们的计划因为哈利路亚山脉之战而被迫终止,而紧急冰冻程序迫使你陷入沉眠……

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15 年后你醒来,获得自由新生,却觉得自己对于故乡是个局外人。 在资源发展局卷土重来,继续贪婪地破坏土地时,你有办法重新与你们部族失去的传统恢复连结、让大自然复原,并团结迥然不同的部族共创美好未来。

强大的世界塑造

本作为第一人称游玩,本次一共有三段主要内容,第一段是简单的收集任务,收集「红树巢蜜」并缴回给NPC,第二个则是攀登至山顶,驯服自己的飞行坐骑「伊卡兰」,第三则是对人类资源发展局的空中装置发起攻击,最后还要攻击一座满是守卫的哨站。

第一段和第二段的任务本身其实是很常见的任务类型,不过可以看出 Massive 表现出了他们最擅长的功夫「营造氛围」,特别是在造景与音乐的部分,打造出了一个绝美的潘多拉星球,3A 等级的画面配上阿凡达的各种奇幻动植物,和壮阔的音乐,的确相当带感。

在环境的设计上,有些植物是可摘取的,为了配合其世界观,还得遵照伊娃的指示玩个小游戏,但也有些带有伤害性,同时这些植物也会受到日夜、火、电等影响,另外也可能被污染。

随着玩家的探索,猎人百科也会越来越完整,让你对整个潘多拉星越来越了解。

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在角色部分,角色可以装备四种武器,这次的体验中装备了重弓、长弓、步枪和弹射杖,另外也有各部位的装备以及技能树。 技能树共有求生者、战士、猎人、骑手、造物者五个大项的天赋。

阿凡达的 HP 设计也与很多游戏不同,受伤时会自动回血,但是每回复一些,就会消耗 SP,SP 耗尽后就不会自动回血,而 SP 本身则可以靠进食来回复。

不过在此之外,我方操作的角色有个「纳美感应」,纳美感应可以说是游戏中重要的指示,不管是任务目标、可采集的树果、隔墙的敌人等,都可以开启纳美感应来看到。

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不过除非距离很近,纳美感应就只能看到一个模糊的影像,而且没有远近感,因此要说真的非常好用吗? 可能还是得要跟伊娃有点共鸣才行。

最后就是战斗的部分,也是本作的重点。

本作有空战跟陆战两个部分,空战面对了资源管理局的旋翼机,基本属于第一人称射击的玩法。 而路面战斗就很类似于《刺客教条》等一众潜行类游戏的概念。 然而,又和大家过去理解的逆踪游戏略有不同。

在这次攻进哨站中,敌人分为普通人类以及机甲兵,只要惊动一只就会让附近所有敌人进入警戒与搜索状态。 我方可以用弓箭远程就撂倒人类,要摸过去近战攻击也行。不过对上机甲兵就比较麻烦,虽然自带回血能力,但如果是想拿着步枪当蓝波从门口一路杀进去就不太现实,因为我方被打到也是相当痛,特别是机甲的机枪,只要几秒就可以要了你的命。

机甲兵虽然背后有两个弱点的能源罐,但是只有重弓的扩散攻击「有机会」一次打掉两个能源罐而把机甲秒掉,其他无论用长弓、步枪射击,或是尝试从背后近战把人从机甲里拉出来,都会触发整个区域的警戒。

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幸好有些地形机甲到不了,而且敌人 AI 不算太强,加上纳美人手上还有一个神武器「弹射杖」,这个弹射杖可以射出多种弹药,其中一个就是地雷,而地雷可以秒杀机甲,因此整个潜行过程,玩起来会和其他游戏的感受略有不同。

整体来说,这次《阿凡达:潘多拉边境》的确营造了一个,以电影改编的游戏来说的确是大型制作,不过能不能脱离传统世界的开放性玩法,还得等更多游戏内容出来才会知道。

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《阿凡达:潘多拉边境》将于2023年12月7日在PS5、Xbox Series X|S和PC上发售。

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