Steam压倒性好评《逸剑风云决》意外卷入江湖纷争 只好当个武林大侠救苍生!

图/The Swordman Studio
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《逸剑风云决》是由 The Swordman Studio 开发的像素风格武侠 RPG 游戏。 在游戏中玩家将扮演主角「宇文逸」,故事描写主角在一次护送神秘人物的任务中,意外地卷入了江湖势力的纷争。 并因此踏上了一条通往武林的道路,决心成为一代大侠守护众生。

近年来像素风格的游戏愈发普及,然而《逸剑风云决》是少数以「武侠」作为题材的像素游戏,同时本作的美术风格也尝试结合像素及 3D 场景,是个别具特色的游戏。

图/The Swordman Studio
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本作如同许多武侠 RPG 游戏一样,有一条主线故事贯穿整个游戏,同时也有许多支线任务用来丰富游戏内容。 但单就主线剧情内容并不算丰富,因此笔者强烈建议玩家尽可能的完成支线任务。 这样做不仅有助玩家了解配角剧情,让整个游戏世界的故事更加完整。 支线任务的奖励也很丰盛,许多强大的武功心法也由此出,例如「镇山心法」、「光明心法」等,升级武功心法对于提升角色实力有着极大的影响,是玩家必须重点培养的部分!

图/The Swordman Studio
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游戏中玩家需要与NPC进行适当的互动。 主要互动方式包括「送礼」、「切磋」和「请教」。 要与NPC建立良好的关系必须提高好感度,这样才能够深入地切磋甚至向他们请教武功技巧。

除了使用「送礼」方式提升好感度外,还需要完成特定角色的支线任务才能进一步提高好感度,否则将无法继续提升。 当遇到不同的 NPC 时,不妨先使用「观察」功能,以确认是否有机会学习他们的绝招和内功技巧,然后赶快使用「送礼」来增加他们对你的好感度吧!

图/The Swordman Studio
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本作的战斗为典型的格子战棋,玩家需要计算格子步数,尽量对敌人进行「侧袭」与「背袭」,并让技能一次能够攻击到越多敌人越好,虽然战斗如同常规战棋,但玩家可以通过设置「自动」与「加速」战斗的方式,省去农小怪的过程,自由选择是否要手动进行这场战斗。 许多小战斗的敌人强度虽然不高但数量不少,要一直移动、攻击其实相当耗费时间。 自动战斗能够节省相当多时间,玩家只要选择想深入玩的战斗即可。

角色的养成,环绕着使用「武学点数」提升「心法」与「武学」为主,这两者会直接关系技能伤害与效果,同时在提升心法与武学的过程中,也可以获得经脉点数用以提升角色的基本数值,因此如何获得武学点数便是游戏中的核心课题。

图/The Swordman Studio
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游戏初期推荐玩家走拳法的路线,拳法虽然招式不多,但能快速帮助玩家了解战斗逻辑。 使用三式《幻阴掌》开局给对方上debuff,后续使用「连山排海」赌连击机率,最后再用获得的绝式收尾即可结束战斗。

拳法因为能够单体降攻击力,单挑时非常强大,但相对较无群伤的AOE技能,建议清场交给刀法以及棍法的队友即可。 因游戏的剧情战多是单挑战,因此单挑强的拳法可以有不少优势,相当推荐玩家一周目由拳法开始。

图/The Swordman Studio
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《逸剑风云决》丰富的文本量让笔者度过了50小时以上的大侠生活,但剧情的评价在社群很两极,本作偏向传统的主流路线,主角的设定也有一些圣母的成分,一些选择看似脱离现实,但这并不影响游戏剧情的发展。

在美术方面,笔者认为游戏的立绘相当出色,再加上像素风格和3D场景的结合,整体呈现相当引人入胜。

当然游戏还是有一些缺点,例如野外怪物的技能不太符合游戏背景设定,或是主角初期太弱只能靠队友进行战斗,不过这些小暇疵不影响笔者喜爱此作的心,若读者喜欢武侠题材,也喜欢像素风格的话,此作目前在 Steam 平台也有提供试玩版,读者可以下载先玩玩看再将正式版入手。

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