《上古卷轴5》前开发者曾测试游戏达1000小时 其中950小时都是「坏掉的」

图/Bethesda
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曾担任《上古卷轴 5:无界天际》首席设计师的前 Bethesda 开发者 Bruce Nesmith,近日透露自己大概玩这款游戏足足 1,000 小时。 然而,其中有950小时左右都是坏掉状态。

Nesmith 最近接受娱乐媒体 MinnMax 采访,谈到游戏开发者如何在密集的大型作品计划之间重振旗鼓,因为这些计划通常都会要求开发者不断反复游玩上市前的版本,竭尽所能排除 Bug 和错误。 根据 Nesmith 的说法,这些计划会导致开发人员精疲力竭的原因通常都是一样的,并表示他在测时期间一共在《上古卷轴 5》中投入了 1,000 小时,但其中有 950 小时都遇到各种重大问题。

Nesmith 指出就当时的定义,官方还在开发《上古卷轴 5》。 虽然游戏不是从头坏到脚,也不代表Bethesda很糟,但那950个小时,让人感觉都在玩一款坏掉的游戏。 不仅如此,还得一次由一次地重复游玩相同的玩意,让人精疲力尽。

话虽如此,Nesmith 赞赏Bethesda懂得帮助开发者在开发计划之间重振旗鼓,指出工作室擅长在计划的尾声给予员工放松的时间。 言下之意,B社并不会要求员工必须立刻投入在另一项新游戏项目。

Nesmith 透露当游戏开发大功告成后,Bethesda 会举行庆祝活动,员工能获得应得的假期,而公司中也弥漫着放松的气息。 与此同时,Bethesda也鼓励员工尝试新事物。

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