如何评价 Neowiz 的“棕色尘埃 2”?

「棕色尘埃2」做为「Brown Dust」的续作,背负着不少玩家的期待,正式上市后虽然遭到不少批评(多数集中在各种系统的不友善上),但从营收榜的成绩来看,从80名爬升到15名左右,整体成绩还是十分亮眼的。 (毕竟大部份游戏都是开高走低)

开服后刚玩 10 小时左右的心得是:「感受到研发团队灌注所有心思,想要渲染自己年少时期的 JRPG 模样,无论是卡匣的表现,或是 45 度角二次元画面的设计,确实都能在瞬间将人拉回到那个握着 SFC 手把埋头在游戏世界里的回忆里。」

但是做为一款「手机游戏」,「棕色尘埃 2」是款玩着会令人越来越感到不耐的游戏,主要有以下几点原因:

  • 它会让手机(iPhone 11)变成火山熔岩的热度,而且十分耗电。 (当然,不可否认,用 11 玩游戏是个人的错,或许在 14Pro 上表现会非常好? )
  • 十分麻烦而且完全无法理解为何要这样设计的每日任务(你解两天试看看就知道)
  • 切换场景 / 章节(卡匣)的速度极慢,偏偏要解每日任务就要到处切来切去。
  • 角色在战斗中死亡进入虚脱状态后,需要回到宿屋或是用复活技能唤回,平常得要不断做料理吃料理不血; 这没问题,但问题你是一款要挂机拿资源的周回游戏啊!
  • 复活之后的角色是 HP1 的状态,所以还是得去宿屋休息; 那你倒是让我可以快速点击宿屋移动啊!
  • 承上,所以炸弹兵「威格」就成了最佳的推图良伴了,除了自爆伤害恨天高以外还自带复活,省去操作的繁琐。

当然,撇除「操作的厌烦」以及「强度的挫折」、「战斗的困难」不谈的话,本作确实是一款相当不错的角色扮演游戏,剧情还算有趣,表现方式也饶富趣味。

如果你能忍受撇除「操作的厌烦」以及「强度的挫折」、「战斗的困难」这三点的话。

如果可以的话。

当然,游戏中的立绘与擦边表现,或许,或许能让人忘却上面的不耐感也不一定。

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